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内容推荐 随着数字媒体技术的飞速发展,Flash CS6已成为动画爱好者和动画设计人员必不可少的一款动画制作软件。本书共分10章,详细地介绍了Flash CS6的基础知识,Flash CS6的基本工具和面板,Flash CS6的文本工具,Flash CS6中的元件、库和实例,素材的导人与编辑,Flash CS6基础动画的实现,引导层动画和遮罩层动画,ActionScript应用,Flash CS6框架的主体设计及动画交互等内容。 本书结构安排从易到难,并在每个知识点中融合具体案例,内容着眼于专业性和实用性,符合学习者的认知规律,侧重于学习者的主观能动性与综合职业素质的培养,集“教、学、练”为一体。 本书适用于本科数字媒体专业、职业院校、培训机构作为教材使用,也可供从事动画设计、广告设计和片头制作工作的专业人员自学参考。 目录 第1章 FlashCS6的基础知识 1.1 FlashCS6的文档操作 1.1.1 创建文档 1.1.2 文档属性设置 1.1.3 导入素材 1.1.4 对文档进行保存 1.2 作品的导出 1.2.1 作品的导出格式 1.2.2 作品的导出过程 第2章 FlashCS6的基本工具和面板 2.1 矢量形状工具 2.1.1 线条工具 2.1.2 矩形、椭圆和多角星形工具 2.1.3 课堂案例:绘制松柏 2.2 选择工具 2.3 铅笔、刷子和钢笔工具 2.3.1 铅笔工具 2.3.2 刷子工具 2.3.3 钢笔工具 2.3.4 课堂案例:绘制艺术字 2.4 颜色工具和“颜色”面板 2.4.1 颜料桶、墨水瓶和滴管工具 2.4.2 颜色选择器 2.4.3 “颜色”面板 2.4.4 课堂案例:绘制水晶按钮效果 2.5 对象的变形 2.5.1 任意变形工具 2.5.2 利用菜单命令进行变形 2.5.3 “变形”面板的使用 2.6 对象位置的调整 2.6.1 “对齐”面板的使用 2.6.2 “信息”面板的使用 2.6.3 调整对象层次 2.6.4 课堂案例:绘制花朵阵列 第3章 FlashCS6的文本工具 3.1 文本工具的基本使用 3.1.1 以标签方式输入文本 3.1.2 以文本块方式输入文本 3.2 文本“属性”面板 3.2.1 位置和大小 3.2.2 字符 3.2.3 段落 3.2.4 文本引擎、文本类型和文本方向 3.2.5 课堂案例:制作毛刺字效果 3.2.6 选项 3.2.7 滤镜 3.2.8 课堂案例:制作旋转立体字效果 3.3 静态文本、动态文本和输入文本 3.3.1 静态文本 3.3.2 动态文本 3.3.3 输入文本 第4章 FlashCS6中的元件、库和实例 4.1 元件 4.1.1 元件的定义与分类 4.1.2 创建图形元件 4.1.3 课堂案例:制作水晶图形元件 4.1.4 创建按钮元件 4.1.5 课堂案例:简单按钮元件 4.1.6 课堂案例:复杂按钮元件 4.1.7 创建影片剪辑元件 4.1.8 课堂案例:影片剪辑的妙用 4.1.9 影片剪辑元件与图形元件的区别 4.2 “库”面板的使用 4.2.1 库的定义与分类 4.2.2 “库”面板的基本属性 4.3 实例 4.3.1 创建和编辑实例 4.3.2 更改实例的属性 4.3.3 转换实例类型和替换实例引用的元件 4.3.4 课堂案例:制作水晶按钮实例 第5章 素材的导入与编辑 5.1 图像素材的导入与应用 5.1.1 导入图像素材 5.1.2 位图矢量化转换 5.1.3 位图的属性编辑 5.1.4 课堂案例:制作园艺博览会招贴 5.2 声音的导入与应用 5.2.1 声音的添加 5.2.2 声音的属性编辑 5.2.3 声音的编辑 5.2.4 课堂案例:制作园艺博览会招贴声音按钮 5.3 视频的导入与应用 5.3.1 常用视频文件及使用条件 5.3.2 导人视频文件 5.3.3 课堂案例:制作园艺博览会招贴视频广告 第6章 Flash CS6基础动画的实现 6.1 帧与时间轴 6.1.1 时间轴的基本操作 6.1.2 帧的类型和操作 6.1.3 帧标签、注释和锚记 6.1.4 洋葱皮 6.2 动作补间动画 6.2.1 动作补间动画的创建 6.2.2 课堂案例:简单运动效果 6.2.3 课堂案例:课件封面制作 6.3 形状补间动画 6.3.1 形状补间动画的创建 6.3.2 课堂案例:线条的变换 6.3.3 课堂案例:形状的变换 6.4 逐帧动画 6.4.1 课堂案例:简单逐帧动画 6.4.2 课堂案例:复杂逐帧动画 第7章 引导层动画和遮罩层动画 7.1 图层的管理与编辑 7.1.1 图层的编辑 7.1.2 图层的状态 7.2 引导层动画 7.2.1 创建引导层 7.2.2 课堂案例:制作九宫格引导动画 7.3 遮罩层动画 7.3.1 课堂案例:遮罩层动画之探照灯 7.3.2 课堂案例:遮罩层动画之万花筒 7.3.3 课堂案例:遮罩层动画之百叶窗 7.4 综合案例:遮罩层和引导层的结合 第8章 ActionScript应用 8.1 “动作”面板和“行为”面板 8.1.1 “动作”面板的使用 8.1.2 “行为”面板的使用 8.2 ActionScript 2.0的基本语法 8.2.1 点语法 8.2.2 小括号 8.2.3 大括号 8.2.4 分号 8.2.5 注释 8.2.6 字母大小写 8.2.7 关键字 8.3 数据类型 8.3.1 字符串 8.3.2 数字 8.3.3 布尔值 8.3.4 对象 8.3.5 影片剪辑 8.4 运算符 8.5 变量 8.6 ActionScript交互动画 8.6.1 课堂案例:使用ActionScript实现简单交互 8.6.2 课堂案例:使用ActionScript制作特效 8.7 综合案例:使用ActionScript制作简单导航 第9章 Flash动画框架设计 9.1 制作导航 9.2 制作动画背景音乐控制按钮 9.3 添加动画效果和交互代码 第10章 Flash动画框架元素的后期处理 |