![]()
内容推荐 本书是有关数字场景设计的专业教材,主要内容涉及游戏设计、戏剧影视美术设计、动画等专业的场景设计与制作专业知识。 本书分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分。概论主要说明数字场景设计的基础;理论知识讲解部分主要是对二维绘图软件的应用技巧、场景设计的理论进行分析;实例制作部分通过几个典型的场景实例,让读者掌握游戏场景、影视特效场景、动画场景的基本制作流程和方法。本书综合性较强,凝结了数字场景设计理论和实践的精华,有助于相关专业学生和从业者培养并提高综合素质。 本书既可以作为各类院校数字媒体艺术专业相关课程的教材,也可以作为专业领域的实战指导手册。刚刚进入游戏、数字媒体艺术、影视特效、动画制作领域的读者可以通过本书了解目前较为先进的数字场景制作技术。 目录 第一章 场景设计概述 1.1 数字场景设计概念 1.2 数字场景设计分类 1.3 数字场景设计功能 1.4 数字场景设计赏析 第二章 场景设计基础 2.1 场景设计的硬件与软件 2.2 场景透视基础 2.3 软件绘制基础 2.4 设计资源管理 第三章 场景自然元素 3.1 天空的设计方法 3.2 云朵的设计方法 3.3 山石的设计方法 3.4 植物的设计方法 3.5 水源的设计方法 第四章 场景人文元素 4.1 中式建筑的设计方法 4.2 西式建筑的设计方法 4.3 近现代建筑的设计方法 第五章 场景构图设计 5.1 场景构图的重要性 5.2 场景构图的设计标准 5.3 场景构图的形式 5.4 场景构图的景别 5.5 场景构图的故事性 5.6 场景构图的步骤 5.7 常见构图赏析 第六章 场景光影设计 6.1 场景光影设计基础 6.2 场景光影绘制技巧 6.3 场景光影设计步骤 第七章 场景色彩设计 7.1 场景色彩设计基础 7.2 场景色彩绘制方法 7.3 色彩心理与色彩风格 第八章 场景天气设计 8.1 场景中的天气 8.2 场景中的时间 8.3 场景中的季节 第九章 场景规划设计 9.1 场景规划设计基础 9.2 场景规划设计方法 参考文献 |