![]()
内容推荐 本书以二维矢量动画软件Animate为工具,面向零基础的读者,遵循细分析、渐深入的原则组织内容。以独立的小实例为媒介,由浅入深、循序渐进地引出每章节的重要知识、动画制作的方法技巧、动画设计的思维方式。每个实例都配有详细的操作演示,以及重难点解析和要点提示,帮助读者知其然,也知其所以然。 本书基于作者多年Animate教学经验的积累和提炼,配套资源丰富。与本书配套的慕课课程已经上线多轮,受到广泛好评。 本书适合作为应用型高等院校数字媒体类、计算机应用类等相关专业的教材,也可作为对动画、互动媒体设计、交互设计感兴趣的爱好者及各类自学人员的参考书。 目录 前言 第1章 动画入门基础 1.1 动画概述 1.2 初识Animate 1.3 熟悉制作流程 1.4 了解时间轴 1.5 动画初体验 本章小结 练习与思考 第2章 创建图形与文本 2.1 图形与色彩 2.2 绘图基础 2.3 形状绘制 2.4 线条绘图 2.5 线条形状控制 2.6 创建文本 2.7 修饰文本 本章小结 练习与思考 第3章 创建与编辑元件 3.1 创建元件 3.2 编辑元件 3.3 使用元件 本章小结 练习与思考 第4章 补间动画 4.1 动画原则 4.2 补间动画基础 4.3 位移动画 4.4 透明度动画 4.5 旋转与缩放 4.6 路径引导动画 4.7 嵌套动画 本章小结 练习与思考 第5章 动画编辑器 5.1 动画编辑器简介 5.2 编辑属性曲线 5.3 添加缓动效果 本章小结 练习与思考 第6章 补间形状动画 6.1 补间形状基础 6.2 简单补间形状 6.3 补间组合动画 6.4 使用缓动效果 6.5 使用形状提示 本章小结 练习与思考 第7章 遮罩动画 7.1 遮罩动画基础 7.2 简单遮罩 7.3 多重遮罩 7.4 探照灯效果 7.5 文本遮罩 7.6 线条遮罩 7.7 遮罩切换 本章小结 练习与思考 第8章 交互动画 8.1 交互基础知识 8.2 简单交互 8.3 显示与隐藏 8.4 轮播动画 8.5 开关功能 8.6 分类导航 本章小结 练习与思考 第9章 媒体及高级图层 9.1 使用声音 9.2 使用视频 9.3 摄像头功能 9.4 三维空间效果 9.5 图形元件 本章小结 练习与思考 第10章 使用组件 10.1 组件基础知识 10.2 UILoader组件 10.3 拾色器与滑动器 10.4 列表框与文本框 10.5 组合框与步进器 10.6 单选按钮组 本章小结 练习与思考 参考文献 |