内容推荐 本书是3D电影与视频导演、摄影师、制片人、美术设计师的业务指南。本书在技术实践的基础上,重点讲授3D的美学呈现,指导你使用3D创意来讲述故事。 好莱坞制片人布鲁斯·布洛克(Bruce Block)与梦工厂立体影像总监、“3D队长”菲利普·麦克奈利(Philip McNally)将他们二人的创作经验与教学技巧加以融合,只为让你学到如何做到以下几点:以3D的方式思考,将3D设计融入你的剧本或故事;设计你画面中的3D纵深,掌握立体视窗,学会运用3D纵深法则,为观众带来舒适的观影体验;带着3D意识进行剪辑和导演设计,理解封闭的、开放的和不稳定的3D空间。 本书满载实战经验,你可以直接应用在你的3D创作中。本书的一大特色是采访了业界的立体影像师,并配上了3D图像与案例,为你深入解读3D影像的原理,讲解如何在实践中控制和运用它们来讲述故事。 作者简介 布鲁斯·布洛克,电影制片人、南加州大学电影艺术学院教授、视觉顾问。2014年,他获得由乔治·卢卡斯家族基金会向学院捐献的专业主席教职,全院仅有三名教师获此殊荣。作为一名电影制片人,他制作过《恋爱假期》、《爱是妥协》、《男人百分百》、《天生一对》等多部影片。布洛克自1977年开始,就在南加州大学教授电影电视视觉结构课程,并在美国电影学会、皮克斯动画工作室、华特·迪士尼电影和电视动画、梦工厂动画、尼克动画工作室、工业光魔等公司和欧洲多家电影院校开设研讨班。此外,他还在《精灵鼠小弟》、《尽善尽美》和《你怎么知道》等影片中担任顾问。他的个人网站为:www.bruce.block.com。 目录 第1章 基础原理 3D思维模式 视知觉与3D摄影 眼睛的眼间距与镜头的轴间距 立体3D影像拍摄系统 前束式摄影系统(Toe-In Camera System) 平行式摄影系统(Parallel Camera Systeem) 摄影机/反光镜结构模式 3D观看方式 3D投影与显示 第2章 可视化变量 正交立体图 3D视觉变量 视觉变量 1—摄影机汇聚度 视觉变量 2—轴间距 视觉变量 3—立体视窗 纵深区间与立体视窗 第3章 视觉六宗罪 第一“罪”:离散 第二“罪”:结合与分离 第三“罪”:几何误差 观影几何畸变(Geometric Viewing Distortion):头部位置 观影几何畸变:座椅位置 观影几何畸变:屏幕距离 摄影与投影几何畸变 第四“罪”:诡影 第五“罪”:视窗破坏 水平破坏 垂直破坏 垂直视窗破坏和视网膜冲突(Retinal Rivalry) 第六“罪”:注意点跳跃 单镜头内的3D注意点跳跃(3D Point-of-Attention Jumps) 镜头间的3D注意点跳跃 第4章 3D影像叙事美学 计划 观看3D画面 3D的屏幕宽高比 深度空间中的主体 汇聚法与立体视窗 重要的选择 2D空间深度法则在3D中的应用 封闭空间与开放空间 2D封闭空间 2D开放空间 3D开放空间 3D不稳定空间 3D影像的“预视觉化” 视觉架构 视窗与摄影机的移动 3D影像与剪辑 附录 附录A 立体影像师访谈 附录B 主体位置和纵深区间 附录C 屏幕分辨率与离散 附录D 立体像对 附录E 我们如何看3D影像 附录F 电影推荐 词汇对照表 导语 3D影像视觉语言基础教程,助你理解3D电影艺术,开启3D影像创作之旅!好莱坞制片人与梦工厂立体影像总监携手力作!随书附赠3D眼镜一副,直观理解书中3D视觉概念! 本书不仅是一本优秀的技术规范读本,也系统地为广大创作者介绍了运用立体影像进行叙事性创作的技法。 这本书对于电影制作者来说是无价之宝,对影迷而言一定也很有吸引力。全世界成干上万的人都目睹了3D如何将电影院的二维屏幕变成一扇敞开的天窗,使我们不仅看到了电影,还能真正进入画面中体验电影故事。这本书为迹者提世了一个深入探究的机会。带读者去了解带来这些令人称奇的视觉语言的多种创意手段。 |