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内容推荐 本书是供电子竞技专业(方向)教学使用的专业基础类教材,内容包括电子竞技的基本概念、电子竞技的起源与发展、电子竞技的构成要素、电子竞技的功能和电子竞技的专业建设五个部分,书中以总分递进的形式共分为五章,每章两个小节。第一章阐释电子竞技的本质与特征;第二章探讨电子竞技的起源以及电子竞技在日韩、欧美和中国的发展状况;第三章主要是对电子竞技的主体要素和其他要素进行剖析;第四章主要分析电子竞技的四种社会功能,在第二节着重探讨电子竞技的教育功能;第五章从电子竞技专业切人,探讨该专业(方向)与现有学科的交集、渗透以及在高校的发展情况。 目录 第一章 电子竞技的本质与特征 第一节 电子竞技的本质 一、关于电子竞技本质的几种主要看法 二、电子竞技定义的探讨 知识拓展 公平游戏就一定是竞技游戏吗 经典电子游戏——《俄罗斯方块》 第二节 电子竞技的特征 一、电子竞技的主要特征 二、竞技类电子游戏的特征 知识拓展 电子游戏的第九艺术之说 第二章 电子竞技的起源与发展 第一节 电子竞技的起源 一、载入电子竞技历史的一场比赛 二、关于电子竞技起源的探讨 知识拓展 电子竞技会使人更容易进入沉浸状态 第二节 电子竞技的发展 一、科技进步背景下的新竞技运动 二、电子竞技在韩国 三、电子竞技在日本 四、电子竞技在欧美 五、电子竞技在中国 知识拓展 世界著名游戏研发商——暴雪娱乐 第三章 电子竞技的构成要素 第一节 主体要素 一、可判定胜负的游戏结果 二、可重复训练的竞技内容 三、机制丰富的游戏性 四、存在观赏价值 五、可持续研发 知识拓展 影响游戏“公平”的超水平玩家 第二节 其他要素 一、主观因素 二、客观因素 知识拓展 “巴甫洛夫的狗” 关于动机的三种理论 第四章 电子竞技的功能 第一节 电子竞技的社会功能 一、体育竞技作用 二、文化传播作用 三、开拓市场作用 四、休闲娱乐作用 知识拓展 DO弘2人设艺术解析 第二节 电子竞技与教育功能 一、市场需求与电子竞技教育 二、电子竞技教育的意义和目标 知识拓展 我国三大电子竞技对战平台 神奇的“大老师”DOTA 2 plus 第五章电子竞技的专业发展 第一节 电子竞技与领域渗透 一、电子竞技与教育学 二、电子竞技与文学表现形式 三、电子竞技与计算机技术 四、电子竞技与艺术表现形式 知识拓展 阿尔法之星如何战胜人类职业玩家 第二节 电子竞技的专业方向 一、电子竞技运动与管理 二、电子竞技策划与运营 三、电子竞技艺术设计 四、电子竞技解说与主播 尹识拓展 如何才能成为一名合格的电竞解说员 知名游戏原画师与作品赏析 参考文献 导语 本教材以电子竞技市场需求和内在规律为核心展开,阐释该领域的需求和可钻研方向,引导学生对该领域有更深层次的理论认知和发展道路谋划。本教材能让学生更全面、更深入、更客观地了解电子竞技本质,如何在电子竞技相关领域找到自我的学习方向,从而在电子竞技的市场需求中找准其从业道路并从容应对其执业考验。 |