内容推荐 数字技术、5G技术、计算机技术发展到今天,虚拟空间已成为人们生活中一个熟悉的朋友,已经广泛地出现在影视、工业、医学、教育、军事、航天、心理学等众多领域。虚拟空间,可以是对现实空间环境的仿真,也可以是完全想象和虚构的现实中无法实现或存在的空间。可以指自然空间、文化空间、社会空间,也可以指心理空间。理想状态下,人们在虚拟空间中所感受和感知到的一切与在真实环境中是完全一致的。人作为虚拟空间的灵魂,通过视觉、听觉、触觉、嗅觉等各种输入输出设备与虚拟空间融为一体。虚拟空间的沉浸性、交互性不仅取决于其内容的真实性与艺术性,更受制于相关技术的发展,可以说,技术的进步是虚拟空间得以完善和成熟的支撑力量。 经过多年的教学实践,笔者对虚拟空间设计相关的技术进行了梳理,在本书中将各种工科技术融入到虚拟空间艺术专业的教学和学习当中,让艺术类学生更好地接受和掌握这些技术类知识。 作者简介 薄一航,女,北京电影学院美术学院,教师。主讲课程:数字图像程序基础、虚拟空间新技术创新、数字影像制作原理等。 博士毕业于北京交通大学,分别在中国科学院自动化研究所模式识别国家重点实验室和Boston College完成博士后研究工作。主要研究方向:视频跟踪与分割、计算美学、交互设计等。 近几年在国内、国际期刊及会议上发表相关学术论文十余篇。 主持并完成国家自然科学基金青年基金项目“基于解析模型的不同场景下行人异常行为的识别与跟踪”。 主持北京市教委自然科学类科研项目“目标跟踪与分割算法在电影抠像中的应用与研究”。 主持国家社科基金艺术学项目“基于情绪控制的自然交互设计应用研究”。 目录 绪论 一、虚拟空间 二、虚拟空间的系统构成 三、虚拟空间艺术设计中的技术问题 第一章 虚拟空间中的信息传递方式 第一节 人机交互 一、什么是人机交互 二、人机交互的发展历史 三、人机交互的主要研究内容 四、人机交互的心理学基础 五、交互设计过程 六、交互界面 七、人机交互的应用领域 第二节 计算机视觉 一、人类视觉感知系统 二、低级视觉处理 三、中级视觉处理 四、高级视觉处理 第三节 计算机听觉 一、人类的听觉系统 二、计算机听觉基本原理 第四节 自然语言处理 第五节 计算美学 一、计算美学的出现 二、计算美学的定义 三、计算美学的研究内容 第六节 数据可视化 一、可视化的概念 二、数据可视化 第二章 虚拟空间的内容设计 第一节 虚拟现实技术 一、虚拟现实概述 二、虚拟现实系统的硬件设备 三、虚拟现实系统关键软件技术 四、虚拟现实系统相关制作软件 第二节 增强现实技术 一、增强现实的概念 二、增强现实的历史与发展前景 三、增强现实的关键技术 四、增强现实系统的类型 五、增强现实的系统组成 六、增强现实的应用领域 第三节 混合现实技术 一、混合现实的概念 二、混合现实的发展与现状 三、混合现实的显示分类 第四节 全景技术 一、全景的概念 二、全景的发展历史 三、全景的分类 四、全景的实现 五、全景的应用领域 第五节 三维显示技术 一、立体视觉 二、三维显示技术的发展历史 三、三维显示的分类 四、虚拟现实中的三维显示 五、三维显示的应用领域 第六节 三维重建 一、三维重建的概念 二、三维重建的步骤 三、三维重建的主要方法 第七节 大数据与云计算 一、大数据的概念 二、大数据的特征 三、大数据的构成 四、大数据的相关技术与挑战 五、大数据技术的主要应用领域 第三章 虚拟空间的自适应性 第一节 人工智能 一、人工智能的发展历史 二、人工智能的“内涵”与“外延” 三、混合增强智能 第二节 机器学习 一、机器学习的定义 二、机器学习的发展历史与现状 三、机器学习的三个构成要素 四、常用的机器学习算法 第三节 人工情感 一、情感计算 二、感性工学 三、人工心理 参考文献 后记 |