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内容推荐 本书旨在全面讲解VRay for SketchUp渲染器的功能及其应用,内容包含SketchUp的功能设置、VRay基础(灯光、材质、环境、渲染),以及室内外渲染案例。本书面向零基础读者编写,循序渐进地安排教学内容,是初学者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的应备参考书。 全书以各种不同场景的实战案例为主线,并对每一个案例制作过程中的重点内容进行详细介绍。既对所讲知识进行归纳和总结,也提供项目流程参考,提高读者的实战能力。通过12个几乎涵盖常用灯光类型的场景表现,读者可以深入学习软件功能和表达技巧,并可以做到举一反三。 目录 第1章 使用SketchUp的良好习惯 1.1 优化SketchUp操作环境 1.1.1 模板 1.1.2 系统设置 1.1.3 快捷键 1.2 正反面问题 1.2.1 正面朝向的意义 1.2.2 正反面的绘制 1.2.3 正反面的校验 1.3 模型清理 1.3.1 材质清理 1.3.2 清理插件 1.4 善用SketchUp插件 1.4.1 贝兹曲线 1.4.2 太阳北极 1.4.3 联合推拉 第2章 VRay基础知识介绍 2.1 VRay for SketchUp简介 2.2 工具栏 2.2.1 主工具栏 2.2.2 灯光工具栏 2.2.3 物体工具栏 2.3 资源管理器 2.3.1 基础界面 2.3.2 材质标签页 2.3.3 光源标签页 2.3.4 几何体标签页 2.3.5 设置标签页 2.4 材质系统 2.4.1 术语介绍 2.4.2 基本操作 2.4.3 通用材质 2.4.4 常用材质调整 2.5 灯光系统 2.5.1 VRay天光系统 2.5.2 面光源 2.5.3 球形灯 2.5.4 聚光灯 2.5.5 IES灯 2.5.6 点光源 2.5.7 穹顶灯和HDRI照明 2.5.8 网格灯 2.5.9 调整灯光强度 2.6 渲染 2.6.1 渲染设置 2.6.2 相机设置 2.6.3 渲染输出 2.6.4 环境设置 2.6.5 材质覆盖 2.6.6 集群渲染 2.6.7 光线跟踪 2.6.8 全局照明 2.6.9 焦散 2.6.10 空间环境 2.6.11 渲染元素 2.6.12 开关 2.7 几何体 2.7.1 无限地面 2.7.2 代理物体 2.7.3 毛发 2.7.4 网格剪切 2.8 帧缓存窗口 2.8.1 概述 2.8.2 界面 2.8.3 颜色校正 2.8.4 历史记录 2.9 文件路径编辑器 2.9.1 概述 2.9.2 界面 第3章 农场小屋日景表现 3.1 场景介绍 3.2 确定构图 3.2.1 确定视角 3.2.2 确定图幅比例 3.3 灯光 3.3.1 调整阴影 3.3.2 提高光照亮度 3.3.3 调整天空背景 3.4 材质 3.4.1 屋顶铁皮 3.4.2 墙面铁皮 3.4.3 窗户玻璃 3.4.4 窗框 3.4.5 叶子 3.4.6 躺椅 3.5 特殊物体 3.5.1 添加代理模型树 3.5.2 添加毛发 3.6 颜色校正 3.6.1 曝光度 3.6.2 色相 饱和度 3.7 渲染输出 第4章 正午咖啡厅室 …… |