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书名 学编程做项目--解锁Scratch3.0/中小学人工智能普及教育丛书
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出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书共分为动画与编程、数据与变量、结构与函数、对象与交互四个单元。第1单元利用Scratch编程工具实现基本的动画制作,在此基础上进行简单的程序设计,以“小蝌蚪找妈妈”这一故事情节为主线开展项目活动,引导读者体验利用Scratch制作动画的过程和乐趣,激发他们的创造力。第2单元借助Scratch编程认识数据世界,以“口算达人”为主题开展项目活动,引导读者初步理解数据、变量、大数据三者之间的关系,体验数据的存储、处理、统计和应用价值。第3单元探索程序设计的一些技巧,以“程序绘画”为主题开展项目活动,引导读者认识结构与函数,理解函数、多功能函数与多重循环三者之间的关系,体验程序结构的魅力和函数的作用与价值。第4单元通过制作一个小游戏,引导读者了解程序中的对象和交互,以及对象的种类、交互的方式和目的,感知交互设计在程序中的作用。
本书适合有意了解和学习人工智能的中小学生进行自主学习,也适合少儿编程培训机构作为课程设计的参考读物。
目录
第1单元 动画与编程
项目:小蝌蚪找妈妈
1.1 动画
1.2 角色与舞台
1.3 编写程序
1.4 制作动画
第2单元 数据与变量
项目:口算达人
2.1 数据存储
2.2 数据处理
2.3 数据统计
2.4 数据应用
2.5 大数据
第3单元 结构与函数
项目:绘画大师
3.1 认识函数
3.2 多重循环
3.3 多功能函数
3.4 函数拓展
第4单元 对象与交互
项目:冒险迷宫
4.1 认识对象
4.2 基础交互
4.3 扩展交互
4.4 设计游戏
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更新时间:2025/1/30 17:03:06