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内容推荐 本书根据高等职业教育特点编写,按照“模块一项目”结构,采用内容讲解与实际案例操作相结合的方式教授学生建筑动画设计与制作的相关知识。本书共5个模块:建筑场景制作、建筑渲染材质制作、灯光渲染设计制作、建筑动画分镜头设计、动画后期处理。本书中介绍了如何运用Adobe Premiere Pro 2.0结合AutoCAD等软件进行建筑动画设计与制作,配有大量操作界面的截图,可以使学生在短时间内掌握建筑动画制作和设计的方法与技巧。 本书主要作为高职高专建筑艺术及其相关专业的教材,也可为从事建筑动画设计与制作的专业人员提供参考。 目录 模块一 建筑场景制作 项目一 主体建筑模型制作 1 学习目标 2 相关知识 2.1 AutoCAD设计图纸使用 2.2 创建建筑模型的方法 3 项目单元 3.1 设计图纸的导入 3.2 主体建筑的制作 项目二 辅助物体设计与制作 1 学习目标 2 相关知识 2.1 贴图与模型 2.2 Tree storm插件的简介 3 项目单元 3.1 简单模型的制作 3.2 建筑配景的制作 思考题与习题 模块二 建筑渲染材质制作 项目一 常规材质贴图制作 1 学习目标 2 相关知识 2.1 材质及类型 2.2 材质贴图 3 项目单元 3.1 线框材质 3.2 金属材质 3.3 砖墙材质 项目二 特殊天气建筑材质与渲染制作 1 学习目标 2 相关知识 2.1 Bump贴图 2.2 Noise(噪波) 2.3 Raytrace贴图 3 项目单元 3.1 水面材质 3.2 雨景效果 3.3 地面材质 3.4 水面效果 3.5 制作球天 思考题与习题 模块三 灯光渲染设计制作 项目一 白昼与阴天灯光设置 1 学习目标 2 相关知识 2.1 灯光制作 2.2 V-RAY渲染器 2.3 光线分析 3 项目单元 3.1 灯光参数设置 3.2 日景灯光制作 3.3 阴天全局光制作 项目二 黄昏夜景灯光设置 1 学习目标 2 相关知识 3项目单元 3.1 黄昏灯光效果制作 3.2 夜景灯光的制作 思考题与习题 模块四 建筑动画分镜头设计 项目一 分镜头设计与制作 1 学习目标 2 相关知识 2.1 平移镜头 2.2 摇转镜头 3 项目单元 3.1 镜头表现方法 3.2 推镜头设计与制作 3.3 拉镜头设计与制作 3.4 摇镜头设计与制作 3.5 移镜头设计与制作 3.6 升、降镜头设计与制作 3.7 甩镜头设计与制作 3.8 跟镜头设计与制作 思考题与习题 模块五 动画后期处理 项目一 After Effects后期应用与效果处理 1 学习目标 2 相关知识 2.1 影片设置 2.2 特殊效果 3 项目单元 3.1 后期特效(After Effects)导入素材 3.2 特效滤镜与文字动画 3.3 Audio音频特效滤镜 3.4 动画的渲染与输出 项目二 “Premiere”的后期应用与动画合成 1 学习目标 2 相关知识 2.1 影片设置 2.2 影片制作 3 项目单元 3.1 Pr emiere创建项目与导入素材 3.2 转场过渡与视频特效 3.3 动作“Motion”和透明“Opacity”面板讲解与字幕 3.4 音乐加入与编辑 3.5 输出渲染 思考题与习题 参考文献 |