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书名 Python和Pygame游戏开发指南
分类
作者 (美)斯维加特
出版社 人民邮电出版社
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简介
内容推荐
Python语言和Pygame都是开发图形化的计算机游戏的得力工具。Pygame使得开发2D图形程序变得很容易,而且它可以免费下载和安装使用。
本书是一本中级编程图书。本书教你如何用Python语言和Pygame库,来编写图形化的计算机游戏。本书共包括10章。本书首先从Python和Pygame基础知识开始,简短地介绍了Pygame库是如何工作的,以及它提供了哪些功能。然后,结合7款不同的游戏实例的开发过程,详细介绍了应用的技能和技巧。本书针对一些真实的游戏给出了完整的源代码,并且详细说明了这些代码如何工作,以便你能够理解真正的游戏是如何使用Pygame的。
本书适合有一定Python基础知识的读者阅读和学习,进而掌握基本的游戏开发知识和技能,对于Python初学者来说,本书也可以作为通过游戏学习Python开发的实践教程。
作者简介
斯维加特(Al Sweigart),是加利福尼亚州旧金山的一名软件开发者。他很喜欢骑自行车、当志愿者、泡咖啡吧以及制作有用的软件。《Making Games with Python & Pygame》是他编写的第二本书。他的另一本书是《Invent Your Own Computer Games with Python》。他生于德克萨斯的休斯顿。他在德克萨斯大学Austin分校读完了计算机科学学位。
目录
第1章 安装Python和Pygame
1.1 预备知识
1.2 下载和安装Python
1.3 Windows下的安装说明
1.4 Mac OS X上的安装说明
1.5 Ubuntu和Linux上的安装说明
1.6 启动Python
1.7 安装Pygame
1.8 如何阅读本书
1.9 特色的程序
1.10 下载图形文件和声音文件
1.11 行号和空格
1.12 图书中的文本折行
1.13 在线检查代码
1.14 配套网站上的更多信息
第2章 Pygame基础知识
2.1 GUI vs.CLI
2.2 使用Pygame的Hello World程序源代码
2.3 建立一个Pygame程序
2.4 游戏循环和游戏状态
2.5 pygame.event.Event对象
2.6 OUT J4fl pygame.guito函数
2.7 像素坐标
2.8 关于函数、方法、构造函数和模块中的函数(及其差别)的一些提示
2.9 Surface对象和窗口
2.10 颜色
2.11 颜色的透明度
2.12 pygame.Color对象
2.13 Rect对象
2.14 基本的绘制函数
2.15 pygame.PixelArray对象
2.16 pygame.display.update()函数
2.17 动画
2.18 帧速率和pygame.time.Clock对象
2.19 用pygame.image.load()和blit()绘制图像
2.20 字体
2.21 抗锯齿
2.22 播放声音
2.23 本章小结
第3章 Memory Puzzle游戏
3.1 如何玩Memory Puzzle游戏
3.2 嵌套的for循环
3.3 Memory Puzzle的源代码
3.4 声明和导入
3.5 幻数很糟糕
3.6 使用assert语句全面检查
3.7 判断一个数字是偶数还是奇数
3.8 较早崩溃和经常崩溃
3.9 让源代码更好看一些
3.10 使用常量变量而不是字符串
3.11 确保有足够的图标
3.12 元组vs.列表,不可变vs.可变
3.13 单项元组需要一个结尾的逗号
……
第4章 Slide Puzzle
第5章 Simulate
第6章 Wormy
第7章 Tetromino
第8章 Squirrel Eat Squirrel
第9章 Star Pusher
第10章 4款其他游戏
术语表
随便看

 

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更新时间:2025/3/23 8:26:13