本书手把手地教读者利用Processing工具编程,并进行生成艺术的创作。本书分为两个部分,共8章。基础部分介绍了Java语言的基础知识、Processing的绘图方法及各种常见技巧;进阶部分重点介绍了几何向量、吸引子、离散动态系统、迭代分形4个专题,深入浅出地展示了数字化艺术的奥妙。本书适用于零基础的读者自学编程,可作为生成艺术爱好者的参考书,也可作为非计算机专业教材使用。
基础部分
第1章 画布、画笔和颜色\t002
1.1 第一个程序\t002
1.2 画布与帧\t007
1.3 颜色\t013
第2章 变化多端的圆形\t020
2.1 变量与循环\t020
2.2 心\t026
2.3 圆的魔术\t032
第3章 弹!弹!弹!\t040
3.1 弹球\t040
3.2 布尔先生\t046
3.3 好多弹球\t053
第4章 弹!弹!弹!\t060
4.1 彩色噪声\t060
4.2 自定义方法\t065
4.3 滤镜与点彩\t069
4.4 图像重绘\t077
进阶部分
第5章 PVector\t083
5.1 类\t083
5.2 线性代数\t089
5.3 力\t095
5.4 线性插值\t100
第6章 飘\t107
6.1 回旋\t107
6.2 秩序与随机\t112
6.3 奇怪吸引子\t122
第7章 一石激起千层浪\t131
7.1 二维数组\t131
7.2 涟漪\t137
7.3 化学反应\t141
7.4 生命游戏\t146
第8章 迭代分形\t153
8.1 递归\t153
8.2 多重画布\t158
8.3 悲情朱利亚\t165