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书名 游戏美术设计(初级1+X职业技能等级证书配套系列教材)
分类 计算机-软件工程
作者
出版社 高等教育出版社
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简介
内容推荐
本书为游戏美术设计1+X证书制度系列教材之一,根据《游戏美术设计职业技能等级标准》(下称《等级标准》)中的游戏美术设计职业技能等级要求(初级)编写,主要用于游戏美术设计1+X证书的初级认证相关培训工作。
本书内容依托企业项目实践,以项目引领、任务驱动的方式对游戏美术设计1+X证书初级考核中各模块所涉及的生产流程、技术技能进行呈现,围绕强化专业核心能力的备考实例设置系统化训练,确保符合面向对应岗位的职业技能的要求。本书按照“知识→技能→任务”的逻辑,详细讲解了游戏美术设计初级基础岗位应掌握的数字绘画基础、数字图像处理与绘制,游戏UI设计基本规范、软件使用、基础设计,三维游戏建模规范及其常用软件、制作游戏工具模型等内容。
本书配有微课视频、课程标准、教学设计、授课用PPT、案例素材、模拟试卷等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“游戏美术设计(初级)”已在“智慧职教”网站(www.icve.com.cn)上线,学习者可以登录网站进行在线学习及资源下载,授课教师可以调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取相关资源。
本书可作为游戏美术设计1+X证书的初级认证相关教学和培训教材,也可作为职业院校数字媒体相关专业的教材和相关从业人员的学习参考书。
目录
第1部分 数字绘画
第1章 数字绘画基础
1.1 游戏美术设计基础
1.1.1 知识准备
1.1.2 技能准备
1.2 游戏美术设计的基本原则
1.2.1 知识准备
1.2.2 技能准备
1.2.3 任务实施
1.3 基础色彩原理
1.3.1 知识准备
1.3.2 技能准备
1.3.3 任务实施
1.4 人体基本结构
1.4.1 知识准备
1.4.2 技能准备
1.4.3 任务实施
1.5 透视基础原理
1.5.1 知识准备
1.5.2 技能准备
1.5.3 任务实施
1.6 光影表现
1.6.1 知识准备
1.6.2 技能准备
1.6.3 任务实施
本章小结
第2章 数字图像处理
2.1 Photoshop的基本操作
2.1.1 知识准备
2.1.2 技能准各
2.1.3 任务实施
2.2 Photoshop快捷键
2.2.1 知识准备
2.2.2 技能准备
2.2.3 任务实施
2.3 Photoshop色彩调整的基本操作方法
2.3.1 知识准备
2.3.2 技能准备
2.3.3 任务实施
2.4 Photoshop图像调节的基本使用方法
2.4.1 知识准备
2.4.2 技能准备
2.4.3 任务实施
2.5 图层和蒙版的操作
2.5.1 如识准备
2.5.2 技能准备
2.5.3 任务实施
2.6 小型情景设计与绘制
2.6.1 知识准备
2.6.2 技能准备
2.6.3 任务实施
本章小结
第3章 数字图像绘制
3.1 常用的质感表现
3.1.1 知识准备
3.1.2 技能准备
3.1.3 任务实施
3.2 角色造型与动态
3.2.1 知识准备
3.2.2 技能准备
3.2.3 任务实施
3.3 服饰设计
3.3.1 知识准备
3.3.2 技能准备
3.3.3 任务实施
3.4 场景与道具制作
3.4.1 知识准备
3.4.2 技能准各
3.4.3 任务实施
3.5 数字绘画基础综合实训
3.5.1 知识准备
3.5.2 技能准备
3.5.3 任务实施
本章小结
第2部分 二维游戏设计基础
第4章 游戏UI设计基本规范
4.1 游戏UI出图格式规范
4.1.1 知识准备
4.1.2 技能准备
4.1.3 任务实施
4.2 游戏UI命名文件规范
4.2.1 知识准备
4.2.2 技能准备
4.3 游戏UI出图尺寸规范
4.3.1 知识准备
4.3.2 技能准备
4.3.3 任务实施
本章小结
第5章 游戏UI设计软件使用
5.1 UI设计软件基础功能
5.1.1 知识准备
5.1.2 技能准备
5.1.3 任务实施
5.2 图像编辑功能的使用
5.2.1 如识准备
5.2.2 技能准备
5.2.3 任务实施
5.3 矢量图基础
5.3.1 知识准备
5.3.2 技能准备
5.3.3 任务实施
本章小结
第6章 游戏UI基础设计
6.1 设计UI按钮
6.1.1 知识准备
6.1.2 技能准备
6.1.3 任务实施
6.2 功能图标的设计
6.2.1 知识准备
6.2.2 技能准备
6.2.3 任务实能
6.3 三级面板设计
6.3.1 知识准备
6.3.2 技能准备
6.3.3 任务实施
6.4 游戏UI进度条设计
6.4.1 知识准备
6.4.2 技能准备
6.4.3 任务实施
6.5 .面板纹理设计制作
6.5.1 知识准备
6.5.2 技能准备
6.5.3 任务实地
本章小结
第3部分 三维游戏建模
第7章 三维游戏建模规范
7.1 三维游戏模型制作规范
7.1.1 知识准备
7.1.2 技能准备
7.1.3 任务实施
7.2 三维游戏模型资源命名规范
7.2.1 知识准备
7.2.2 技能准备
7.2.3 任务实施
7.3 三维游戏美术文件存储规范
7.3.1 知识准备
7.3.2 技能准备
7.3.3 任务实施
本章小结
第8章 三维建模软件基础
8.1 积木单元
8.1.1 如识准备
8.1.2 技能准备
8.1.3 任务实施
8.2 多种材质
8.2.1 知识准备
8.2.2 技能准备
8.2.3 任务实施
8.3 布景
8.3.1 如识准备
8.3.2 技能准备
8.3.3 任务实施
本章小结
第9章 制作游戏工具模型
9.1 花束
9.1.1 知识准备
9.1.2 技能准备
9.1.3 任务实施
9.2 战刀
9.2.1 知识准备
9.2.2 技能准备
9.2.3 任务实施
9.3 木桌
9.3.1 知识准备
9.3.2 技能准备
9.3.3 任务实施
9.4 房屋
9.4.1 知识准备
9.4.2 技能准备
9.4.3 任务实施
9.5 布景
9.5.1 如识准各
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更新时间:2025/1/31 17:40:08