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书名 Maya三维动画制作案例教程(第3版慕课版高等院校技能应用型教材)/数字媒体系列
分类 计算机-操作系统
作者 王威
出版社 电子工业出版社
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简介
内容推荐
本书采用案例的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践讨程中遇到的及关心的问题。本书从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在建模、灯光、材质、动画、角色绑定、表情控制、渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合Arnold(阿诺德)渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染。
本书配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中浏览。本书提供了教学大纲、PPT、完整的案例素材和源文件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。
本书可作为高等院校、高等职业院校动画设计、影视制作、游戏设计、图形图像设计等专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者,以及从事电影特技、影视广告、游戏制作等工作的专业人员的参考书。
作者简介
王威,动画导演、编剧、制片人,现任教于郑州轻工业大学艺术设计学院动画系。
动画作品曾在中原杯、河南之星、北京电影学院动画学院奖、中国国际动画节美猴王奖等多项大赛中获奖,并两次送到法国参展。导演的52集动画片《哈普一家》和208集动画片《快乐小郑星》在中央电视台等200余家电视台播出。动画《福利院的超级奶爸》入选国家广播电视总局百部扶持作品。动漫党课《党的组织生活那些事》入选郑州市第二十一届精神文明建设“五个一工程”。
出版教材和专著6部。其中《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》入选教育部国家级“十二五”规划教材。在国内核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”“应用型动画”等概念。2010年发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站累计点击率突破百万。2012年在文化部主管的期刊《文化月刊-动漫·游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。
目录
第1章 三维动画概述
1.1 关于CG
1.2 三维动画的制作流程
1.2.1 动画前期设定
1.2.2 三维动画制作
1.3 关于Autodesk Maya
本章小结
作业
第2章 Maya 的基本操作
2.1 Maya 的界面
2.2 Maya 的视图操作
2.3 示范实例——利用笔刷工具制作大自然场景
2.3.1 创建模型
2.3.2 灯光和材质
2.3.3 渲染和后期合成
本章小结
作业
第3章 Maya 的基础建模
3.1 多边形模型概述
3.2 示范实例——皮克斯台灯的建模
3.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建
3.2.2 灯臂的创建
3.2.3 细节的制作
3.3 示范实例——精细室外场景的建模
3.3.1 屋顶的创建
3.3.2 平台的创建
3.3.3 细节的制作
3.4 示范实例——室内房间的制作
3.4.1 室内房间建模
3.4.2 给模型上色和渲染
本章小结
作业
第4章 角色建模
4.1 三维角色的类型
4.2 示范实例——卡通人物角色的制作
4.2.1 角色整体造型的制作
4.2.2 角色五官的制作
4.3 示范实例——真实人物头部的制作
4.3.1 前期准备工作
4.3.2 开始制作头部模型
4.3.3 眼睛部分的制作
4.3.4 嘴部的制作
4.3.5 鼻子的制作
4.3.6 耳朵的制作和后调整
4.3.7 其他部分的介绍
本章小结
作业
第5章 Maya 的材质系统
5.1 Maya 基本材质类型
5.1.1 各向异性、Blinn、Lambert、分层着色器
5.1.2 Phong、Phong E、渐变着色器、表面着色器
5.2 示范实例——使用海洋着色器制作海洋效果
5.3 基础材质的基本属性
5.4 示范实例——矿石材质效果的制作
5.5 示范实例——蛇皮材质效果的制作
5.6 Maya贴图纹理类型
5.6.1 2D纹理
5.6.2 3D纹理
本章小结
作业
第6章 材质的实际应用案例
6.1 示范实例——逼真的树叶
6.2 示范实例——破旧的锁
6.3 示范实例——文字的华丽质感
6.3.1 文字模型的基本材质
6.3.2 底部发光材质
本章小结
作业
第7章 UV编辑和卡通材质
7.1 UV编辑详述
7.2 示范实例——小奶牛的UV编辑
7.2.1 编辑UV
7.2.2 根据UV绘制贴图
7.3 卡通材质
本章小结
作业
第8章 Maya的灯光系统
8.1 灯光的类型
8.2 灯光的基本属性
8.3 灯光的布置技巧
8.4 示范实例——布光模拟全局渲染
8.5 示范实例——室外回廊场景的布光
8.5.1 灯光设置
8.5.2 阴影设置
8.6 示范实例——魔法师的辉光特效
本章小结
作业
第9章 Maya的摄影机
9.1 摄影机设置
9.2 示范实例——摄影机景深特效实例
9.3 摄影机运用技巧
9.3.1 镜头景别
9.3.2 镜头角度
本章小结
作业
第10章 基础动画
10.1 示范实例——使用关键帧制作小球弹跳动画
10.2 示范实例——使用摄影机动画制作炮弹飞向敌营
10.3 示范实例——材质动画制作变脸
10.4 示范实例——场景逐次出现动画
10.5 示范实例——nCloth动力学布料碰撞动画
本章小结
作业
第11章 面部表情系统
11.1 示范实例——基础表情设定
11.2 示范实例——线控的使用
11.3 示范实例——眼部细节的设定
11.4 示范实例——面部动画的制作
本章小结
作业
第12章 骨骼系统
12.1 示范实例——双节棍的骨骼设定
12.2 示范实例——角色骨骼搭建
12.3 示范实例——蒙皮和权重
12.4 示范实例——Human IK角色系统
12.4.1 Human IK的快速绑定工具
12.4.2 Human IK的自定义骨架
12.5 示范实例——骨骼插件Advanced Skeleton
本章小结
作业
第1 3章 Arrfold渲染器
13.1 Arhold渲染器简介
13.1.1 Arnold的发展历史和特点
13.1.2 Arnold和Maya
13.2 示范实例——照片级产品照明
13.3 示范实例——建筑动画的HDR照明和渲染
13.3.1 HDR照明
13.3.2 运动模糊和动画渲染
13.4 示范实例——户外场景的夜景照明
13.4.1 基础照明的布置
13.4.2 Arnold的自发光照明
13.4.3 Arnold的体积光和景深
本章小结
作业
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更新时间:2025/3/25 11:01:08