本书分为4个单元,从掌控板的屏幕开始,到掌控板上的各种集成按钮、传感器,通过12个小项目,将掌控板的基本功能讲解清楚;在对掌控板有了基本的了解之后,通过数个案例,深入地解析掌控板,真正地带领同学们“感知世界、控制万物”。
在本书设计的项目中,不仅仅涉及编程相关的知识,同时还结合数学、语文、艺术等多学科的相关知识,让同学们在学习中能够多维度、多层次地感受世界,从而达到编程教育的最终目的:不仅要学会编程,还要在编程的过程中锻炼高阶思维,培养人文精神。
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