内容推荐 进入数字媒介时代,视觉设计的动态化转型迫在眉睫。动态图形设计是数字媒体时代设计领域的新变革,既是动态化的视觉传达设计,也是一种符号化、图形化的影视艺术,作为跨学科的产物,需要从业者具备编导、造型、设计等复合能力及较高的软件运用技术水平。虽然动态图形设计在实践领域被广泛运用,但其在国内的理论研究和教学研究尚未得到足够的重视。本书将设计构成中的概念引入动态领域,融合电影、动画等影视艺术理论,力图构建全新的动态图形设计理论体系,具备一定的创新性与前沿性。 本书分为八章,分别为:动态图形设计概述;信息、情节与形式;技术与工具;光与色;图形、文字与声音;空间与时间;运动;特效与合成。全书注重理论与实践相结合、赏析与创作相结合、艺术与技术相结合。通过对本书的学习,学生应当能够将传统的平面设计语言与影视艺术、动画技术相结合,从而形成复合设计能力,以适应数字媒体与新媒体中动态图形设计的需求。 根据教育部发布的《普通高等学校本科专业类教学质量国家标准》,“动态图形设计”属于数字媒体艺术专业的主干课程,因此,本书适用于数字媒体艺术专业。此外,由于“动态图形设计”的跨学科属性,本书也适用于高等学校动画、视觉传达设计等相关专业。 作者简介 王贤波,2012年毕业于中国传媒大学,获博士学位。金陵科技学院教授、硕士生导师,动漫学院院长。先后主持教育部青年项目、江苏省社会科学后期资助项目、江苏省哲学社会科学重点项目、南京市宣传部资助项目等多项课题。发表学术论文30多篇,出版专著1本。成果分别获得江苏省社科联应用精品成果奖二等奖、南京市第十五届哲学社会学成果奖三等奖。2015年入选南京市浦口区653人才,2016年入选江苏省青蓝工程中青年学术带头人,2019年入选江苏省第五批首席科技传播专家,2020年入选南京市第二批百名优秀文化人才。 目录 第一章 动态图形设计概述 第一节 动态图形设计的概念 一、动态图形设计的定义及特性 二、动态图形设计、动态媒介与跨媒介 三、动态图形设计、动画设计、视觉传达设计 第二节 动态图形设计的发展历程与应用领域 一、导入期:静态媒介中的动态视觉探索 二、探索期:电影、动画的技术发明与观念革新 三、探索期:电影片头和片尾——动态图形设计从实验走向应用 四、成熟期:电视包装与动态视觉形象——电视媒介中的动态图形设计 五、创新与展望:网络与新媒体中的动态图形设计 本章小结 课后作业 第二章 信息、情节与形式 第一节 信息结构与情节编排 一、讲什么 二、怎么讲 三、通过什么讲 第二节 信息视觉化与形式编排 一、信息视觉化 二、动态视觉形象 三、视觉化策略 第三节 从理念构思到创意执行 一、创意简报 二、情绪板 三、视觉手册 四、风格帧 五、文字大纲 六、文字脚本/分镜头 七、风格帧故事板 本章小结 课后作业 第三章 技术与工具 第一节 技术基础与规格 一、静态图像格式 二、技术基础:视频格式 第二节 实拍 一、实拍作为一种创作手段 二、实拍作为一种获取素材的渠道 三、实拍作为一种记录灵感、开拓思维的工具 第三节 数字CG 一、二维动画 二、三维动画 三、视觉效果 四、后期编辑与合成 本章小结 课后作业 第四章 光与色 第一节 光 一、光的性质 二、照明工具 第二节 色彩 一、固有色、光源色与环境色 二、色彩三要素 三、色调与影调 第三节 光影与色彩的功能 一、光色与传达 二、光色与叙事 本章小结 课后作业 第五章 图形、文字与声音 第一节 图形 一、抽象图形与具象图形 二、信息图形与装饰图形 三、几何图形与有机图形 四、肌理与图案 五、手绘图形、计算机图形与摄影图形 第二节 文字 一、文字动态的传达性 二、文字动态的图形化与叙事性 三、文字动态编排与画面构成 第三节 声音 一、声音的来源 二、声音的种类 三、声音的作用 四、音画关系 本章小结 课后作业 第六章 空间与时间 第一节 空间 一、2D/3D/2.5D空间 二、真实空间与虚拟空间 第二节 时间 一、时间码 二、时长 三、升格 四、降格 五、延时 六、定格 七、视觉节奏 本章小结 课后作业 第七章 运动 第一节 动态图形设计的三级运动体系 第二节 设计元素运动 一、运动规律 二、构成法则 第三节 镜头运动 一、固定镜头 二、运动镜头 第四节 剪辑与转场 一、剪辑的概念与原则 二、剪辑的风格与节奏 三、剪辑的类型与功能 四、转场的概念 五、转场的类型与功能 本章小结 课后作业 第八章 特效与合成 第一节 特效与合成概述 一、从光学(胶片)合成到数字合成 二、数字合成的两个向度:拟真造梦与拼贴表意 第二节 图层混合 第三节 分屏 一、分屏的时空属性 二、分屏并置画面的强弱关系及其影响要素 三、分屏并置画面的关联性 第四节 遮罩与抠像 一、key:“色度键”或“抠像” 二、alpha:“阿尔法”或“α” 三、mask:“遮罩” 第五节 实景与动画合成 一、玻璃接景 二、模型接景 三、镜子接景 四、数字绘景 五、运动控制系统、动态跟踪与摄像机轨迹反求 本章小结 课后作业 附录 拓展阅读 附录一 国内外知名动态图形设计机构和创意活动 附录二 短片《数字媒体艺术》的理念构思与创意执行 附录三 定格动画与转描动画 |