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内容推荐 本书主要讲解中文版Cinema 4D S24的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理、环环境与标签、渲染、动画、运动图形、体积和域、毛发技术、粒子技术、动力学技术和综合实例等内容,本书主要针对零基础读者而开发,是指导初学者快速掌握Cinema 4D的参考书。 全书内容均以各种实用技术为主线,然后对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合案例深入学习,并可以快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,除第1章和第16章外,其余每章的最后都安排有课后习题,读者可以根据提示边学边练,或者配合视频教学辅助学习。 本书附赠的学习资源包括所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看多媒体教学来学习。 作者简介 任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系,本科。2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。先后出版《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》《3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典》《中文版3ds Max2016基础培训教程》等图书。 目录 第 1章 Cinema 4D的基础操作\t11 1.1 Cinema 4D概述\t\t12 1.1.1 Cinema 4D的行业应用\t12 1.1.2 Cinema 4D的特点\t12 1.2 Cinema 4D的操作界面\t12 1.2.1 启动Cinema 4D\t12 知识点:切换软件语言版本\t14 1.2.2 Cinema 4D的初始设置\t14 1.2.3 移动/旋转/缩放视窗\t15 1.2.4 切换视窗\t16 1.2.5 移动/旋转/缩放对象\t17 1.2.6 切换对象的显示模式\t17 1.2.7 复制对象\t18 1.2.8 放置\t18 第 2章 参数化对象建模\t19 2.1 参数对象\t20 2.1.1 平面\t20 2.1.2 立方体\t20 课堂案例 用立方体制作抽象3D背景\t21 2.1.3 球体\t22 课堂案例 用球体制作创意几何空间\t22 2.1.4 圆柱体\t23 课堂案例 用圆柱体制作棒棒糖\t24 2.1.5 金字塔\t25 2.1.6 圆锥体\t25 2.1.7 圆环面\t25 2.1.8 管道\t26 2.1.9 文本\t27 课堂案例 用“文本”工具制作立体字\t27 课堂案例 用参数对象制作电商展台\t28 课堂练习 用几何体制作积木\t29 2.2 样条 \t\t30 2.2.1 样条画笔\t30 知识点:用样条画笔绘制直线的方法\t30 课堂案例 用样条画笔绘制玻璃瓶\t30 课堂练习 用样条画笔制作发光线条\t32 2.2.2 星形\t32 知识点:点插值方式\t32 2.2.3 圆环\t33 2.2.4 文本样条\t33 课堂案例 用文本样条制作灯牌\t33 2.2.5 螺旋线\t35 2.2.6 矩形\t35 2.3 本章小结\t36 2.4 课后习题\t36 课后习题:制作装饰立体字 \t36 课后习题:制作几何体展台 \t36 第3章 生成器与变形器\t37 3.1 生成器\t38 3.1.1 细分曲面\t38 知识点:调整细分曲面的圆滑效果\t38 3.1.2 布尔\t38 课堂案例 用“布尔”生成器制作定位图标\t39 3.1.3 对称\t40 3.1.4 减面\t41 3.1.5 融球\t41 课堂案例 用“融球”生成器制作抽象液体\t42 3.1.6 晶格\t43 3.1.7 挤压\t43 课堂案例 用“挤压”生成器制作剪纸画\t45 课堂练习 用“挤压”生成器制作卡通房子\t46 3.1.8 旋转\t46 课堂案例 用“旋转”生成器制作立体UI图标\t47 3.1.9 放样\t48 3.1.10 扫描\t48 课堂案例 用“扫描”生成器制作玻璃管道\t49 课堂练习 用“扫描”生成器制作艺术字\t50 3.1.11 样条布尔\t50 3.2 变形器\t50 3.2.1 弯曲\t51 知识点:变形器边框的调整方法\t51 3.2.2 膨胀\t52 3.2.3 斜切\t52 3.2.4 锥化\t53 3.2.5 扭曲\t53 3.2.6 爆炸\t53 课堂案例 用“爆炸”变形器制作散射效果\t53 知识点:“爆炸FX”变形器\t54 3.2.7 样条约束\t55 课堂案例 用“样条约束”变形器制作螺旋线条\t55 课堂练习 用“样条约束”变形器制作星星\t56 3.2.8 置换\t57 课堂案例 用“置换”变形器制作低多边形小岛\t57 课堂练习 用“置换”变形器制作水面\t59 3.2.9 倒角\t59 知识点:模型倒角出现问题怎么解决\t59 3.3 本章小结\t60 3.4 课后习题\t60 课后习题:制作卡通糕点模型\t60 课后习题:制作噪波平面\t60 第4章 高级建模技术\t\t61 4.1 可编辑样条建模\t\t62 4.1.1 转为可编辑样条\t62 4.1.2 编辑样条\t62 课堂案例 用可编辑样条制作抽象线条\t63 课堂练习 用可编辑样条制作霓虹灯\t64 4.2 可编辑对象建模\t64 4.2.1 转换为可编辑对象\t65 4.2.2 编辑多边形对象\t65 课堂案例 用可编辑对象建模制作机械字\t67 知识点:快速选中连续多个多边形\t67 课堂案例 用可编辑对象建模制作卡通房屋\t71 课堂案例 用可编辑对象建模制作卡通角色\t76 课堂练习 用可编辑对象建模制作颜料\t80 4.3 雕刻\t80 4.3.1 切换雕刻界面\t81 4.3.2 笔刷\t81 课堂案例 用雕刻工具制作雪糕\t82 4.4 本章小结\t85 4.5 课后习题\t85 课后习题:制作低多边形小岛\t85 课后习题:制作机械模型 \t86 第5章 摄像机技术\t87 5.1 常用的摄像机\t88 5.1.1 摄像机\t88 课堂案例 为场景添加摄像机\t89 5.1.2 目标摄像机\t90 5.2 安全框\t90 5.2.1 安全框的设置\t90 5.2.2 胶片宽高比\t92 5.3 摄像机特效\t92 5.3.1 景深\t92 课堂案例 用摄像机制作场景的景深效果\t93 5.3.2 运动模糊\t94 课堂案例 用摄像机制作场景的运动模糊效果\t95 5.4 本章小结\t96 5.5 课后习题\t96 课后习题:为场景添加摄像机\t96 课后习题:用摄像机制作景深效果\t96 第6章 灯光技术\t97 6.1 灯光的基本属性\t98 6.1.1 强度\t98 6.1.2 入射角\t98 6.1.3 衰减\t98 6.1.4 反射光与环境光\t98 6.1.5 灯光颜色\t99 知识点:常见灯光类型的色温值\t99 6.1.6 三点布光法\t99 6.1.7 其他常见布光方式\t99 6.2 Cinema 4D的灯光\t100 6.2.1 灯光\t100 课堂案例 用灯光制作展示灯光\t102 课堂练习 用灯光制作环境光\t103 6.2.2 区域光\t103 课堂案例 用区域光制作环境光\t104 6.2.3 无限光\t105 课堂案例 用无限光制作阳光休息室\t105 6.2.4 日光\t107 6.3 本章小结\t108 6.4 课后习题\t108 课后习题:用灯光制作环境光 \t108 课后习题:用无限光制作走廊灯光 \t108 第7章 材质与纹理技术\t109 7.1 材质的创建与赋予\t110 7.1.1 创建材质的方法\t110 知识点:删除材质的方法\t110 7.1.2 赋予材质的方法\t110 知识点:保存和加载材质的方法\t\t111 7.2 材质编辑器\t111 7.2.1 颜色\t111 知识点:材质的基本属性\t112 7.2.2 发光\t113 7.2.3 透明\t113 7.2.4 反射\t114 7.2.5 GGX\t114 知识点:菲涅耳反射\t116 7.2.6 凹凸\t116 7.2.7 Alpha\t116 7.2.8 辉光\t117 7.2.9 置换\t117 知识点:系统预置材质\t117 课堂案例 制作纯色塑料材质\t118 课堂案例 制作金属质感海报 \t120 课堂案例 制作海水材质\t123 课堂练习 制作创意空间材质\t124 7.3 Cinema 4D的纹理贴图\t124 7.3.1 噪波\t124 7.3.2 渐变\t125 课堂案例 制作渐变色冰激凌\t125 7.3.3 菲涅耳(Fresnel)\t129 课堂案例 制作绒毛小球\t130 7.3.4 图层\t132 7.3.5 效果\t132 7.3.6 表面\t132 知识点:Cinema 4D的贴图纹理坐标和UV拆解\t133 7.4 本章小结\t134 7.5 课后习题\t134 课后习题:制作金属圆规 \t134 课后习题:制作水面材质 \t134 第8章 环境与标签\t135 8.1 环境\t136 8.1.1 地板\t136 8.1.2 天空\t136 知识点:HDRI\t136 课堂案例 用天空为场景添加环境光\t137 知识点:加载预置文件\t138 8.1.3 物理天空\t139 8.1.4 背景\t140 知识点:加载预置文件\t140 8.1.5 背景图片\t141 8.2 常用的标签\t141 8.2.1 保护标签\t141 8.2.2 合成标签\t142 课堂案例 用合成标签制作分层渲染\t142 知识点:分层渲染的作用\t143 课堂练习 用合成标签制作无缝背景\t144 8.2.3 目标标签\t144 8.2.4 振动标签\t144 8.2.5 对齐曲线标签\t145 8.2.6 约束标签\t146 8.3 本章小结\t146 8.4 课后习题\t146 课后习题:为场景添加无缝背景\t146 课后习题:制作葡萄场景环境光\t146 第9章 渲染技术\t147 9.1 渲染设置面板\t148 9.1.1 渲染器类型\t148 知识点:插件类渲染器\t148 9.1.2 输出\t148 9.1.3 保存\t149 9.1.4 多通道\t149 9.1.5 抗锯齿\t149 9.1.6 材质覆写\t150 9.1.7 全局光照\t150 知识点:全局光照详解\t151 9.1.8 环境吸收\t151 9.1.9 对象辉光\t151 9.1.10 物理\t151 9.2 不同模式的渲染方法\t152 9.2.1 单帧渲染\t152 课堂案例 渲染单帧图片\t152 9.2.2 序列帧渲染\t154 课堂案例 渲染序列帧图片\t154 9.2.3 视频渲染\t155 课堂案例 渲染动画视频\t155 9.3 本章小结\t156 9.4 课后习题\t156 课后习题:渲染输出手表效果图 \t156 课后习题:渲染输出饮料效果图\t156 第 10章 动画技术\t157 10.1 动画制作工具\t158 10.1.1 时间线面板\t158 10.1.2 时间线窗口\t159 知识点:函数曲线与动画的关系\t159 10.2 基础动画\t160 10.2.1 关键帧动画\t160 课堂案例 制作热气球位移动画\t161 课堂练习 制作风车旋转动画\t162 10.2.2 点级别动画\t162 课堂案例 制作小球变形动画\t162 10.2.3 参数动画\t164 课堂案例 制作灯光变换动画\t164 10.3 本章小结\t166 10.4 课后习题\t166 课后习题:制作齿轮转动动画\t166 课后习题:制作小球显示动画 \t166 第 11章 运动图形\t167 11.1 常用的运动图形工具\t168 11.1.1 克隆\t168 课堂案例 用克隆工具制作扭曲变形圆环\t168 课堂练习 用克隆工具制作楼梯台阶\t170 11.1.2 矩阵\t170 知识点:矩阵与克隆的区别 \t170 11.1.3 破碎(Voronoi)\t170 课堂案例 用破碎(Voronoi)工具制作破碎动画\t170 11.1.4 追踪对象\t172 11.2 常用的效果器\t172 11.2.1 随机\t172 课堂案例 用随机效果器制作旋转的灯泡 \t173 课堂练习 用随机效果器制作旋转的隧道 \t174 11.2.2 推散\t174 11.2.3 样条\t174 课堂案例 用样条效果器制作霓虹灯\t174 11.2.4 步幅\t175 11.2.5 着色\t176 11.3 本章小结\t176 11.4 课后习题\t176 课后习题:制作创意文字模型\t176 课后习题:制作克隆的小球\t176 第 12章 体积和域\t177 12.1 体积\t178 12.1.1 体积生成\t178 12.1.2 体积网格\t178 课堂案例 用体积生成制作融化的冰块 \t179 课堂练习 用体积生成制作融化的雪糕\t180 12.2 域\t180 12.2.1 线性域\t180 12.2.2 随机域\t180 课堂案例 用随机域制作饼干\t181 12.3 本章小结\t182 12.4 课后习题\t182 课后习题:制作异形花瓶\t182 课后习题:制作卡通树模型\t182 第 13章 毛发技术\t183 13.1 毛发技术\t184 13.1.1 添加毛发\t184 13.1.2 编辑毛发\t184 13.2 毛发材质\t185 13.2.1 颜色\t186 13.2.2 高光\t186 13.2.3 粗细\t186 13.2.4 长度\t186 13.2.5 集束\t187 13.2.6 弯曲\t187 13.2.7 卷曲\t188 课堂案例 用毛发制作绒毛玩偶\t188 课堂案例 用毛发制作化妆刷\t191 课堂练习 用毛发制作草地\t192 13.3 本章小结\t192 13.4 课后习题\t192 课后习题:制作毛绒靠垫\t192 课后习题:制作毛绒挂饰 \t192 第 14章 粒子技术\t193 14.1 粒子发射器\t194 14.1.1 粒子发射器的建立\t194 14.1.2 粒子的属性\t194 14.1.3 烘焙粒子\t195 14.2 力场\t195 14.2.1 吸引场\t195 14.2.2 偏转场\t195 14.2.3 破坏场\t195 14.2.4 域力场\t196 14.2.5 摩擦力\t196 14.2.6 重力场\t196 14.2.7 旋转\t196 14.2.8 湍流\t197 14.2.9 风力\t197 课堂案例 用粒子制作运动光线\t197 课堂案例 用粒子制作旋转粒子\t199 课堂练习 用粒子制作气泡\t200 14.3 本章小结\t\t200 14.4 课后习题\t\t200 课后习题:用粒子制作下雪动画\t200 课后习题:用粒子制作运动光线\t200 第 15章 动力学技术\t201 15.1 动力学\t202 15.1.1 刚体\t202 15.1.2 柔体\t203 15.1.3 碰撞体\t203 课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画\t204 课堂案例 用动力学制作下落的果冻\t204 课堂练习 用动力学制作小球坠落动画\t206 15.2 布料\t\t206 15.2.1 布料\t206 15.2.2 布料碰撞器\t207 课堂案例 用布料制作透明塑料布\t207 知识点:布料曲面\t209 课堂练习 用布料制作桌布\t210 15.2.3 布料绑带\t210 15.3 本章小结\t210 15.4 课后习题\t210 课后习题:用动力学制作碰撞动画\t210 课后习题:用动力学制作多米诺骨牌\t210 第 16章 综合实例\t211 16.1 综合实例:三维抽象海报\t212 16.1.1 模型制作\t212 16.1.2 灯光与环境创建\t212 16.1.3 材质制作\t214 16.1.4 渲染输出\t215 16.2 综合实例:机械霓虹灯\t215 16.2.1 模型制作\t216 16.2.2 灯光与环境创建\t221 16.2.3 材质制作\t222 16.2.4 渲染输出\t225 16.3 综合实例:悬浮小岛\t226 16.3.1 模型制作\t226 16.3.2 灯光与环境创建\t234 16.3.3 材质制作\t236 16.3.4 渲染输出\t239 16.4 综合实例:音乐流水线\t240 16.4.1 模型制作\t240 知识点:倒角时出现破面该怎么办\t241 16.4.2 灯光与环境创建\t248 16.4.3 材质制作\t250 16.4.4 渲染输出\t253 16.5 综合实例:电风扇产品展示\t253 16.5.1 模型制作\t254 16.5.2 灯光与环境创建\t264 16.5.3 材质制作\t265 16.5.4 渲染输出\t265 附录1 快捷键索引\t267 附录2 Cinema 4D使用技巧\t270
导语 针对零基础读者,以C4D的各种实用技术为主线,对每个技术版块中的重点内容进行分析讲解; 每章都安排了课堂案例、课堂练习,以及章末的课后练习,让读者通过案例教学和上手实操,切实掌握操作技巧,突破操作难点; 按照“功能介绍+参数讲解+课堂案例+课堂练习+课后习题+综合案例”的思路进行编排,通过严谨的教学结构进行体系化讲解; 本书资源丰富且实用:课堂案例、课后习题和综合实例的场景文件、实例文件,在线教学视频,供教师使用的PPT教学课件。 主题词 C4D Cinema 4D S24 |