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电子书 智能文娱(泛娱乐思维与变革)
分类 电子书下载
作者 刘婷婷
出版社 电子工业出版社
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介绍
内容推荐
本书将理论介绍与经典案例相结合,对文娱行业的现状、人工智能在文娱行业的应用和智能文娱的未来发展进行全面、深入、系统的解读与预测。本书选取的案例都极具代表性,涵盖文娱行业的诸多领域,如影视、游戏、文学等,涉及众多科技巨头,如阿里巴巴、百度、腾讯、今日头条等。笔者在介绍案例时,并非只是简单描述,而是通过深入分析来抛砖引玉,向读者揭示文娱行业的发展方向,帮助文娱行业的从业者学习、了解人工智能带来的改变。
目录
认识篇
智能文娱:人工智能时代新一波红利
从泛娱乐到智能文娱
科技到底为文娱带来了什么
智能文娱的超级商业生态
智能文娱会带来哪些改变
科技、文娱跨界融合催生智能文娱新经济
新经济、新格局、新挑战、新机遇
创意时代到来
实践篇
智能文娱核心技术
创新编程
智能美陈
沉浸式视听体验
交互式创意空间
AR/VR/MR/XR技术综述
智能传感技术
智能文娱项目的各类设计
超级IP的开发:影视、游戏、展览、乐园联动
智能文娱主题空间设计
线下用户体验流程设计
线上、线下联动的智能文娱体验
轻量化发展的智能文娱设计理念
消费级应用新理念
智能文娱的创意来源
创意来自文学、艺术和科学等多方面
原创内容与非原创内容
专业生产内容
用户生产内容
机器生产内容
构建下一代智能文娱
智能文娱时代的“ABC”
基于区块链与物联网的超级智能文娱
泛娱乐化的人工智能
运营篇
智能文娱的运营思维
超级制片人思维
用户思维
设计思维
品牌思维
服务思维
差异化思维
整合营销思维
竞争思维
智能文娱的变现之道
打造平台型公司
内容消费及增值服务
场景娱乐的两大模式
整合营销之道
零售型模式的生意经
数据的价值
智能文娱与校外教育
智能文娱的人才梯队建设
超级制片人
超级策展人
超级游戏架构师
超级艺术家及超级工程师
截图
随便看

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