章原画设计必备知识
1.1什么是原画 2
1.2动画中“动”的魅力 11
1.3常用工具及软件 13
1.4动画中的景别 15
1.5动画常用术语及作画比例 18
1.5.1动画制作常用术语 19
1.5.2动画制作中规格框的应用 20
1.6构图要领 21
1.6.1构图的基本规则21
1.6.2空间感与层次感25
1.6.3动态构图中的“动”与“静”26
1.7帧数的设置 29
1.8原画的重要性 29
1.9动画制作中用线的讲究 31
1.9.1原画中对线条的质量要求 31
1.9.2中割时需要区别用线 32
1.10动画的四个基本表现要素 33
1.10.1被绘制物体属性分析 33
1.10.2被绘制物体运动速度分析 34
1.10.3被绘制物体运动方向分析 36
1.10.4被绘制物体所处环境分析 37
1.11运动中速度与节奏的控制 38
1.12物体的运动与空间关系 40
第2章常见力学原理表现
2.1速度的分配——运动中的加减速 44
2.2夸张的压缩与伸长 45
2.3滞后、跟随与重叠 47
2.4预备动作 49
2.5反作用力 50
2.6注意重心的变化 51
2.7弹性运动 52
2.8惯性运动 54
2.9曲线运动 56
第3章人物动作原画设计方法
3.1人体结构 62
3.2人体骨骼 63
3.3人体肌肉 68
3.4脸的透视 71
3.5关于衣褶 72
3.5.1不同类型衣褶的画法 72
3.5.2衣褶的综合运用 74
3.6人物行走动作分析 76
3.6.1侧面角度人物行走动作原画制作方法 79
3.6.2正面角度人物行走动作原画制作方法 84
3.6.3背面角度人物行走动作原画制作方法 85
3.6.4人物走近动作原画制作方法 87
3.7人物奔跑动作分析 87
3.7.1侧面角度人物奔跑动作原画制作方法 87
3.7.2正面及背面人物奔跑动作原画制作方法 89
3.7.3人物带透视角度跑近动作原画制作方法 90
3.8人物跳跃动作分析 90
3.8.1人物立定跳跃动作原画制作方法 90
3.8.2人物助跑跳跃动作原画制作方法 93
3.9人物表情变化 94
3.9.1眼与眉的设计 96
3.9.2口型的设计 98
3.10几种人物常见表情中蕴含的情绪 99
第4章动物动作原画设计方法
4.1哺乳动物中拓行、趾行和蹄行动物之间的动作区别 102
4.2拓行动物 104
4.2.1熊爬行动作原画设计 104
4.2.2熊直立行走动作原画设计 105
4.3趾行动物 106
4.3.1猫科动物行走动作原画设计 106
4.3.2猫科动物奔跑动作原画设计 106
4.3.3犬科动物行走动作原画设计 107
4.3.4犬科动物奔跑动作原画设计 108
4.3.5大象行走动作原画设计 109
4.4蹄行动物 110
4.4.1马行走动作原画设计 110
4.4.2马奔跑动作原画设计 111
4.4.3马跳跃动作原画设计 112
4.5禽类 112
4.5.1鹰飞翔与捕猎动作原画设计 113
4.5.2麻雀飞行动作原画设计 114
4.5.3鹅的动作原画设计 115
4.5.4鸡的动作原画设计 116
4.6鱼类 116
4.6.1纺锤形鱼类动作原画设计 117
4.6.2扁形鱼类动作原画设计 119
4.6.3鳗鱼动作原画设计 120
4.6.4海豚动作原画设计 121
4.6.5章鱼动作原画设计 122
4.7两栖类动物 124
4.7.1龟类动作原画设计 124
4.7.2蜥蜴动作原画设计 125
4.7.3青蛙动作原画设计 126
4.8虫类 127
4.8.1蝴蝶飞行动作原画设计 128
4.8.2蜜蜂飞行动作原画设计 128
4.8.3蠕虫类爬行动作原画设计 129
4.8.4蜘蛛爬行动作原画设计 129
4.8.5蜈蚣爬行动作原画设计 130
第5章自然现象表达与应用
5.1水的动作原画设计 132
5.1.1水滴 132
5.1.2水花 133
5.1.3海浪 134
5.2火的动作原画设计 135
5.2.1小火 136
5.2.2大火 136
5.3风、雨、雪、雷电的动作原画设计 138
5.4爆炸和烟尘的动作原画设计 142
第6章综合应用范例
6.1单人及双人综合性动作原画设计范例 146
6.1.1单人舞蹈动作原画设计 146
6.1.2双人打斗动作原画设计 146
6.1.3美人鱼优雅动作原画设计 147
6.2拟人化动物形象动作原画设计范例 148
6.2.1拟人化直立行走动物动作原画 148
6.2.2拟人化昆虫及爬行动物动作原画 150
6.2.3拟人化动物表情动作原画 151