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作者简介 饶思粤,本科毕业于四川大学自动化系,研究生毕业于曼彻斯特大学控制系。毕业后长期从事机器人及机器人教育相关工作,现为百度智能汽车部门不错研发工程师。 目录 部分看自己做的动画/1 章场景动画——魔法城堡的故事/2 制作动画,从故事板开始/3 任务的分解与实现/7 第2章交互动画——校园故事/35 思维导图,发散你的思维/36 任务的分解与实现/42 第3章用动画记录生活——我的假期/59 用思维导图帮你“创作”/60 任务的分解与实现/64 第二部分玩自己做的游戏/77 第4章射击游戏——太空射击/78 模仿他人,站在巨人的肩膀上/79 任务的分解与实现/83 第5章横板闯关游戏——声音闯关/99 排列组合,创新的巨大源头/100 任务的分解与实现/103 第6章双人游戏——双人弹球/115 双人游戏,让编程充满欢乐/116 任务的分解与实现/117 第7章敏捷游戏——大鱼吃小鱼/125 休闲游戏,还未逝去的经典/126 任务的分解与实现/128 第三部分分享自己的成果/137 浏览与注册/138 分享你的作品/140 内容推荐 本书共包括三部分。部分为看自己做的动画,其中包含3章,主要讲解了具有故事情节的动画的制作方式,分别为场景动画——魔法城堡的故事、交互动画——校园故事、用动画记录生活——我的假期。第二部分为玩自己做的游戏,主要讲解几个完整游戏的制作过程以及如何实现与用户交互。这一部分包括4章,分别为射击游戏——太空射击、横板闯关游戏——声音闯关、双人游戏——双人弹球、敏捷游戏——大鱼吃小鱼。第三部分主要讲如何和全世界的小朋友一起分享自己的作品。 |