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书名 飞行仿真虚拟可视化技术
分类 科学技术-工业科技-航空航天
作者 焦培刚
出版社 化学工业出版社
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简介
内容推荐
《飞行仿真虚拟可视化技术》重点对飞行仿真虚拟可视化中的飞机建模、大面积地形生成、仪表的可视化建模及动态驱动、虚拟场景设计及视景抖动问题进行了研究和分析。本书系统地介绍了飞行仿真虚拟可视化软件的运行实例及其发布方法,这对提高飞行仿真虚拟可视化技术的工程应用能力具有十分重要的意义。
本书可供使用虚拟现实技术进行飞行仿真虚拟可视化研究设计的科研技术人员参考。
目录
第1章 飞行仿真虚拟可视化技术概述
1.1 飞行仿真的基本要素
1.2 可视化技术
1.2.1 虚拟现实技术
1.2.2 仿真可视化
1.2.3 虚拟现实技术应用
1.2.4 飞行仿真虚拟现实相关技术
1.3 飞行仿真虚拟可视化技术研究背景及研究内容
1.3.1 研究背景
1.3.2 研究内容
第2章 飞行仿真虚拟可视化需求分析
2.1 视景建模需求分析
2.1.1 视景生成过程
2.1.2 视景的内部表示
2.1.3 视景三维建模技术
2.2 系统可视化需求分析
2.2.1 系统总体需求描述
2.2.2 确定参与者和用例
2.2.3 系统框架设计的用例图和用例文档
2.3 系统可视化用例实现
2.3.1 操控系统用例实现
2.3.2 仪表系统用例实现
2.3.3 音响系统用例实现
2.3.4 碰撞检测用例实现
第3章 飞行仿真可视化视景建模技术
3.1 基于建模工具Creator的视景建模
3.2 建模过程应用的技术
3.2.1 合理组织数据库结构
3.2.2 减少多边形数量
3.2.3 并行分布处理技术
3.2.4 提高渲染速度
3.2.5 DOF技术
3.3 飞机可视化建模
3.4 仪表可视化建模
3.4.1 创建盘式量表
3.4.2 创建矩形量表
3.4.3 创建柱形量表
3.4.4 创建地平仪
3.4.5 创建二维文字
3.4.6 使用Clip节点
3.4.7 使用Text节点
3.5 地形仿真可视化技术
3.5.1 地形仿真可视化概述
3.5.2 转换原始地形数据
3.5.3 创建地形模型
3.5.4 应用地形纹理和特征
3.5.5 批处理地形转换
第4章 飞行仿真可视化虚拟环境
4.1 基于Vega Prime软件平台的虚拟环境开发
4.1.1 建立应用程序
4.1.2 应用程序的主循环
4.1.3 LynX Prime图形开发调试环境
4.1.4 基于Vega Prime的飞机虚拟滑行系统设置
4.2 仪表控制系统
4.2.1 LynX Prime仪表控制面板
4.2.2 应用程序接口
4.2.3 仪表控制系统伪代码程序
4.3 飞机与地形的碰撞检测
4.4 场景的漫游
4.4.1 交互式漫游
4.4.2 导航
4.5 飞机操控
4.6 音响系统
4.6.1 三维声音的处理
4.6.2 记录与回放的实现
第5章 视景抖动问题的解决
5.1 飞行仿真联网系统
5.2 抖动产生的原因及解决办法
5.2.1 数据帧的同步问题
5.2.2 视点坐标转换
5.2.3 系统硬件配置
5.2.4 几何模型优化
5.2.5 大面积地形数据库管理
第6章 系统运行实例
6.1 系统构成
6.2 软件运行环境
6.3 飞行仿真视景运行实例
6.4 软件发布
参考文献
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更新时间:2025/1/19 8:26:47