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内容推荐 随着建筑行业对高级计算机辅助设计的要求越来越高,理解CAD、CAM软件几何物体建模背后的逻辑,是建筑行业从业人员亟须解决的问题。本书是一本面向无Grasshop-per基础、无编程基础的参数化入门与二次开发书,由具有丰富实战经验的一线工程师编写而成。从算法辅助设计讲起,帮助读者理解与学习几何物体在建模软件中运行与实现的逻辑;到面向对象编程语言C#的入门学习,使读者踏入计算机编程程序语言大门,并将两者融会贯通。本书内容精炼,具有较强的指导性,可供建筑行业设计人员、研究人员及高校师生参考使用。 目录 1 绪论 1.1 技与术的讨论 Parametric VS Algorithm 1.1.1 参数化是什么 What is Parametric 1.1.2 算法是什么 What is Algorithm 1.1.3 如何理解参数化主义(Parametricism) 1.2 平台简介 1.2.1 Rhinoceros软件 1.2.2 Grasshopper插件 1.2.3 C#语言 1.2.4 Visual Studio软件 2 Grasshopper 2.1 Grasshopper简介 2.1.1 安装 2.1.2 界面介绍 2.1.3 画布 2.1.4 运算器 2.1.5 显示和控制 2.1.6 Grasshopper的程序流 2.2 基础几何概念与术语介绍 Basic Geometry 2.2.1 网格 Mesh 2.2.2 非均匀有理基准样条Nurbs 2.2.3 边界表示法Brep 2.3 深入理解 Nurbs Nurbs in Depth 2.3.1 Nurbs曲线 2.3.2 Nurbs曲面 2.4 变动控制 Transformation 2.4.1 普遍概念 2.4.2 向量 2.4.3 欧几里得变换 2.4.4 仿射变换 2.4.5 变形 2.4.6 案例 2.5 数学 Math 2.5.1 区间 Domain 2.5.2 运算符 Operators 2.5.3 脚本 Script 2.6 列表List 2.6.1 List的定义 2.6.2 数据间的运算逻辑 Data Matching 2.6.3 列表管理 List Management 2.6.4 列表可视化 List Visualization 2.6.5 案例 2.7 树形数据 Data Tree 2.7.1 树形数据的定义 What is Data Tree 2.7.2 树形数据的可视化Data Tree Visualization 2.7.3 树形数据的管理 Data Trees Management 2.7.4 案例 2.8 深入理解 Mesh Mesh in Depth 2.8.1 多边形网格 Polygon Mesh 2.8.2 几何和拓扑 2.8.3 创建网格 Creating Mesh 2.8.4 SubD网格细分:Weavebird 2.8.5 案例:曲率图案网格 3 C#语言基础 3.1 C井编程语言基础 3.1.1 .NET框架 3.1.2 类和命名空间 3.2 语言基础 3.2.1 变量和类型 3.2.2 注释 Comments 3.2.3 标识符 Identifier 3.2.4 关键字 Keyword 3.2.5 操作符 Operators 3.2.6 表达式 Expression 3.3 数据类型 3.3.1 变量 Variable 3.3.2 常量 Constant 3.3.3 结构 Sturct 3.3.4 枚举 Enum Type 3.3.5 数组 Array 3.3.6 字符 串String 3.3.7 委托 Delegate Type 3.4 基本语句 3.4.1 选择语句 3.4.2 循环语句/迭代语句 3.4.3 跳转语句 3.5 方法 3.5.1 声明方法 3.5.2 参数 3.5.3 常用方法 4 二次开发入门 4.1 安装要求 4.1.1 配置要求 4.1.2 安装 Visual Studio 4.1.3 Grasshopper组件模板 4.2 Hello Grasshopper——第一个插件 4.2.1 新建项目 New Project 4.2.2 插件的组成 4.2.3 程序编译 Build 4.2.4 脚本的结构 4.2.5 进一步修改插件 4.2.6 编译并执行 Build And Run 4.2.7 程序调试 Debug 4.2.8 进一步修改和Rhinoceros 即时重载 4.3 从0开始构建Grasshopper 插件 4.3.1 新建项目 4.3.2 添加引用(Kernel.GH_Componnet) 4.3.3 代码修改 4.3.4 属性设置 Properties 4.3.5 编写程序逻辑 4.3.6 编译并运行 Build and Run 4.4 应用案例 4.4.1 配置要求 4.4.2 案例一:图像纹理转换生成 4.4.3 案例二:地形自动生成 4.4.4 案例三:连廊自动生成 参考文献 |