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书名 | Scratch 3.0少儿趣味编程从入门到精通 |
分类 | 人文社科-社会科学-语言文字 |
作者 | 刘黎明,刘佳萱 编 |
出版社 | 北京大学出版社 |
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简介 | 作者简介 目录 入门篇 1 初识Scratch 1.1 Scratch介绍 / 2 1.2 Scratch 3.0环境搭建 / 4 1.3 Scratch 3.0编程环境介绍 / 10 1.4 个程序:喵小咪出门玩 / 14 2 蝴蝶飞满天 2.1 新建与保存 / 22 2.2 添加背景与角色 / 24 2.3 认识坐标 / 27 2.4 为蝴蝶添加飞行代码 / 28 2.5 增加声音效果 / 34 2.6 完整的程序 / 38 3 跟蜻蜓交朋友 3.1 创建项目 / 40 3.2 添加背景和角色 / 41 3.3 设计互动对话 / 43 3.4 为角色添加对话代码 / 44 3.5 处理等待事件 / 47 3.6 完整的程序 / 51 4 路遇动物狂欢节 4.1 场景创设 / 53 4.2 添加背景和角色 / 54 4.3 认识造型 / 58 4.4 为红恐龙添加代码 / 59 4.5 增加音乐效果 / 62 4.6 为青恐龙添加代码 / 65 4.7 完整的程序 / 66 5 看飞行表演 5.1 添加背景和角色 / 68 5.2 画笔的作用 / 71 5.3 为飞机添加代码 / 73 5.4 拉出五彩的烟雾 / 76 5.5 来点欢呼声 / 81 5.6 完整的程序 / 84 6 激烈的赛跑 6.1 场景创设 / 86 6.2 初始化位置和大小 / 88 6.3 添加赛跑代码 / 93 6.4 多角色间的同步 / 97 6.5 来点喝彩声 / 102 6.6 完整的程序 / 105 7 编程就像拍电影 7.1 素材准备 / 108 7.2 编程串联 / 118 7.3 当好小导演 / 122 游戏篇 8 飞船发射 8.1 游戏流程分析 / 124 8.2 飞船升空 / 126 8.3 喵小咪发指令 / 130 8.4 更准确的同步 / 132 8.5 观众开始欢呼 / 135 8.6 进阶探索:造型的灵活使用 / 138 8.7 完整的程序 / 144 9 到蒙哥家做客 9.1 游戏流程分析 / 146 9.2 绘制游戏地图 / 146 9.3 创设障碍关卡 / 153 9.4 鼠标跟随 / 158 9.5 碰撞侦测 / 159 9.6 为障碍关卡添加代码 / 162 9.7 进阶探索:增强游戏氛围 / 167 9.8 完整的程序 / 171 10 猴子的盛宴 10.1 游戏流程分析 / 174 10.2 角色的鼠标控制 / 174 10.3 从天而降的香蕉 / 180 10.4 克隆让香蕉多到吃不完 / 181 10.5 碰撞侦测与计分 / 188 10.6 进阶探索:小偷刺猬 / 192 10.7 完整的程序 / 201 11 遇见潜水员 11.1 游戏流程分析 / 203 11.2 初始化多场景游戏 / 204 11.3 方向与角度 / 208 11.4 背景动态切换 / 210 11.5 潜水员水下表演 / 216 11.6 进阶探索:动感海星 / 224 11.7 完整的程序 / 227 12 大象头顶球 12.1 游戏流程分析 / 230 12.2 有弹性的球 / 231 12.3 大象表演 / 236 12.4 给游戏计分 / 244 12.5 退出条件判断 / 247 12.6 进阶探索:增加礼物 / 251 12.7 完整的程序 / 255 13 溶洞中的小鸟 13.1 游戏流程分析 / 258 13.2 绘制溶洞场景 / 259 13.3 绘制石钟乳 / 263 13.4 随机变化的关卡 / 264 13.5 小鸟飞行控制 / 272 13.6 碰撞侦测与计分 / 276 13.7 进阶探索:添加钻石 / 282 13.8 完整的程序 / 288 进阶篇 14 精彩的自动驾驶 14.1 游戏概要设计 / 292 14.2 绘制最简线路图 / 294 14.3 绘制带探测器的小车 / 297 14.4 为探测器编写代码 / 299 14.5 自动探路功能 / 301 14.6 完整的程序 / 302 14.7 进阶探索:赛车场驾驶 / 303 14.8 更多有趣的探索 / 308 14.9 最终程序脚本 / 308 15 试试键盘游戏 15.1 游戏概要设计 / 311 15.2 循环飞行的直升机 / 312 15.3 空投字母 / 316 15.4 键击命中 / 324 15.5 得分和音效 / 333 15.6 完整的程序 / 340 15.7 进阶探索:添加剧情介绍 / 342 15.8 最终程序脚本 / 355 16 喵小咪回家去 16.1 项目概要设计 / 359 16.2 初始化主角 / 360 16.3 绘制场景 / 361 16.4 角色移动 / 371 16.5 场景连贯循环 / 378 16.6 进阶探索:动作控制 / 383 16.7 碰撞侦测 / 388 16.8 最终程序脚本 / 399 17 跟猫妈妈一起盘点见闻 17.1 项目概要设计 / 402 17.2 场景创建 / 402 17.3 回忆的泡泡 / 406 17.4 列表存储 / 409 17.5 完整的程序 / 425 17.6 期待明天 / 426 内容推荐 本书采用案例式学习方法,以喵小咪在户外游玩一天的经历为主线,贯穿不同的场景,用Scratch3.0由浅入深地设计了16款互动小游戏和小程序。案例循序渐进、简明易懂,将抽象的编程思想巧妙地穿插在解决实际问题的进程中,让编程的趣味性与知识性相结合,符合青少年学习的特点。 全书共17章。章带领读者认识Scratch3.0,并动手编出个小程序;第2~7章为入门篇,共设计5个小程序和1个总结,通过基础案例带领读者了解Scratch编程的入门知识;第8~13章为游戏篇,共设计6个小游戏,由浅入深地剖析了经典游戏编程的奥秘;4~17章为进阶篇,共设计4个小程序,通过不错别难度案例的编写,强化编程的基本思想和设计理念。 本书适合对Scratch图形化编程感兴趣的青少年及家长阅读参考,也适合中小学信息技术课教师或培训机构使用。 |
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