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书名 电子竞技产业概论
分类
作者 姜汉烽, 吕楠主编
出版社 电子工业出版社
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简介
作者简介
姜汉烽,高工,重庆三拍信息科技有限公司CEO,中国新闻文化促进会数字互娱与电子竞技工作委员会副秘书长,中华文化动漫研发传播中心总顾问,专门从事电子竞技运动与管理专业校企合作研究项目,著作方向为电子竞技运动与管理。
目录
章 电子竞技游戏界定1
节 电子竞技游戏的历史渊源2
一、游戏的历史渊源2
二、电子游戏4
三、我国电子竞技游戏的发展历程8
第二节 电子竞技游戏的范围界定11
一、概念11
二、定义12
三、特征12
四、分类14
第三节 正确认识电子竞技游戏17
一、电子竞技游戏与网络游戏17
二、电子竞技游戏与体育的关系19
三、电子竞技游戏的价值22
四、树立正确的电子竞技价值观26
【本章习题】29
第二章 电子竞技产业30
节 电子竞技产业生态31
一、行业、产业、产业链与商业生态系统的基本概念31
二、我国电子竞技产业的发展历史34
三、我国电子竞技产业的发展因素37
第二节 电子竞技产业链43
第三节 电子竞技产业规模48
一、电子竞技产业的投融资48
二、电子竞技产业的市场规模53
三、电子竞技用户的规模60
【本章习题】64
第三章 电子竞技游戏65
节 电子竞技游戏类型简述66
一、多人在线战术竞技游戏66
二、即时战略游戏72
三、人称射击游戏77
四、卡牌游戏80
五、其他类别的游戏84
第二节 电子竞技游戏研发商与研发过程88
一、知名电子竞技游戏研发商88
二、电子竞技游戏研发的组织结构91
三、电子竞技游戏研发流程93
四、游戏名词94
第三节 电子竞技游戏运营商与运营过程94
一、知名电子竞技游戏运营商94
二、游戏运营的目的96
三、游戏运营的组织结构97
四、游戏运营的流程98
五、游戏运营所需的个人素质100
【本章习题】101
第四章 电子竞技赛事102
节 电子竞技赛事概述103
一、电子竞技赛事的基本情况103
二、电子竞技赛事的分类108
三、电子竞技赛事的现状与未来109
第二节 电子竞技赛事的运营过程112
一、如何完成一场电子竞技赛事112
二、电子竞技赛事的人员需求116
三、电子竞技赛事的场地需求124
第三节 电子竞技赛事的参与方――俱乐部125
一、电子竞技俱乐部的发展历程126
二、电子竞技俱乐部的组织结构128
三、电子竞技俱乐部的现状132
第四节 知名电子竞技赛事134
一、英雄联盟全球总决赛134
二、DOTA2国际邀请赛135
三、守望先锋联赛135
四、CS:GO Major136
五、绝地求生全球邀请赛137
六、王者荣耀职业联赛137
七、皇室战争职业联赛138
【本章习题】138
第五章 电子竞技第三方产业139
节 电子竞技网络直播140
一、电子竞技网络直播平台简介140
二、电子竞技网络直播平台的特点142
三、电子竞技网络直播存在的问题145
四、电子竞技网络直播的发展策略147
第二节 游戏影视IP151
一、游戏IP的出现151
二、游戏IP向电影转换的基础152
三、游戏影视IP的发展历程153
四、游戏IP转换的机制及流程155
五、游戏IP向电影的转换159
第三节 电子竞技明星162
一、电子竞技明星的基本情况162
二、电子竞技明星的媒介形象163
三、娱乐明星与电子竞技164
第四节 俱乐部的电子竞技周边产品和网店165
【本章习题】166
第六章 电子竞技发展趋势167
节 电子竞技专业化168
一、电子竞技赛事职业化168
二、电子竞技赛事体育化169
第二节 电子竞技娱乐化169
一、内容形式娱乐化169
二、电子竞技泛娱乐化170
第三节 电子竞技移动化171
一、移动电竞的特点171
二、移动电竞的兴起173
三、移动电竞的发展策略173
第四节 电子竞技全民化175
一、电竞文化的传播175
二、用户量增加176
三、电视转播176
第五节 电子竞技行业规范化177
一、法律177
二、政策183
【本章习题】186
附录A 电子竞技场馆运营服务规范187
内容推荐
本书是全国电子竞技专业系列教材之一,全书共六章,包括电子竞技游戏界定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子竞技发展趋势。本书章包括电子竞技游戏的历史渊源、电子竞技游戏的范围界定、正确认识电子竞技游戏。第二章包括电子竞技产业生态、电子竞技产业链、电子竞技产业规模。第三章包括电子竞技游戏类型简述、电子竞技游戏研发商与研发过程、电子竞技游戏运营商与运营过程。第四章包括电子竞技赛事概述、电子竞技赛事的运营过程、电子竞技赛事的参与方——俱乐部、知名电子竞技赛事。第五章包括电子竞技网络直播、游戏影视IP、电子竞技明星、俱乐部的电子竞技周边产品和网店。第六章包括电子竞技专业化、电子竞技娱乐化、电子竞技移动化、电子竞技全民化、电子竞技行业规范化。本书图文并茂,不仅有详细的知识讲解,而且补充了各类相关资料以供阅读。本书既可作为职业院校电子竞技相关专业的教材,也可作为电子竞技游戏爱好者的阅读用书。
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更新时间:2025/1/19 7:05:42