章 用小项目学Scratch基础
节 了解Scratch 3.0
探究1:Scratch 3.0界面我知道
探究2:Scratch 3.0角色的简单编辑功能
探究3:玩Scratch小游戏,体验游戏规则制定的重要性
第2节 小猫快走
探究1:怎样让小猫走起来?
探究2:怎样让小猫走得更自然?
第3节 演出开始
探究1:新建角色和添加舞台背景
探究2:如何根据演出需要设置主持人和演员的登场顺序?
第4节 猫捉老鼠
探究1:如何用鼠标控制老鼠移动?
探究2:小猫在舞台上是如何移动的?
探究3:结束游戏的条件是什么?
第5节 加法练习
探究1;如何随机获取并保存两个加数?
探究2:如何进行提问和回答?
探究3:如何判断玩家的回答是否正确?
第6节 青春小馆点餐系统
探究1:素材准备和界面设计
探究2:设置菜品的单价,被选中后进行合计累加
探究3:将菜品名称添加到账单中
探究4:清空列表,重置合计金额为0
第7节 神奇的画笔
探究1:利用方向键控制小瓢虫移动
探究2:添加画笔工具,设置画笔的颜色和粗细
探究3:绘制规则图形——正方形和花朵
第8节 快到碗里来
探究1:鼠标控制碗在屏幕底部区域任意移动
探究2:神奇的克隆技术
探究3:让小球角色在舞台顶部随机下落
第9节 单词拼拼拼
探究1:建立列表和变量,快速在列表中放置游戏需要的单词
探究2:文字的朗读和翻译功能
探究3:自动向后滚动单词,直至测试完所有单词
第2章 程序设计基础与问题解决
节 数据与数据运算
探究1:数据与数据编码
探究2:Scratch中的声音
探究3:数据类型与表达式运算符
第2节 程序的算法及描述
探究1:程序语言的发展历史
探究2:算法与算法描述
第3节 程序结构与事件控制
探究1:程序的3种基本结构
探究2:事件驱动与条件触发
探究3:“分而治之”的编程思路
第4节 设计“森林搜救”迷宫游戏项目
探究1:探秘生活,理解需求
探究2:分析主题需求,设计项目解决方案
探究3:分解核心要素功能
探究4:规划和准备素材
探究5:编程实现各关功能
探究6:如何运行和调试程序?
第3章 用Scratch实现经典算法
节 穷举法
真实情景
问题界定
算法描述
程序实现
拓展提高
第2节 排序算法
真实情景
问题界定
算法描述
程序实现
拓展提高
第3节 递推算法
真实情景
问题界定
算法描述
程序实现
拓展提高
第4节 递归算法
真实情景
问题界定
算法描述
拓展提高