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书名 | Unity & VR游戏美术设计实战 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | 李胜男[等]编 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 作者简介 李胜男,硕士研究生,毕业于日本东北大学,现就职于长春科技学院担任讲师。曾供职于日本SEGS公司负责项目技术对接,回国之后曾在上海德纽科数字技术有限公司负责项目管理以及开发工作。之后,进入吉林动漫集团游戏游艺工程中心 ,主要从事游戏与虚拟世界的开发与研究,参与过一系列有关虚拟博物馆、虚拟美术馆及虚拟医疗等虚拟项目的开发建设。目前在院校研究的主要方向是以虚拟现实技术为载体,运用项目管理流程培养应用型人才以及创意产业和设计人才的未来发展与创意思维培养。 目录 章 VR游戏设计概论1 1.1 VR的概念1 1.2 VR的发展简史5 1.3 VR技术的应用领域14 1.4 VR与虚拟游戏21 1.5 VR技术的未来发展前景27 第2章 VR游戏开发基础29 2.1 VR技术的实现基础29 2.2 主流的VR硬件设备35 2.2.1 Oculus Rift35 2.2.2 HTC Vive39 2.2.3 Sony PlayStation VR43 2.2.4 Samsung Gear VR46 2.2.5 Google Daydream49 2.2.6 iGlass52 2.3 VR游戏开发平台介绍53 第3章 VR游戏美术设计基础57 3.1 3ds Max软件介绍57 3.2 游戏引擎的定义62 3.3 游戏引擎的发展史65 3.3.1 游戏引擎的诞生65 3.3.2 引擎的发展67 3.3.3 游戏引擎的革命69 3.4 Unity引擎介绍72 第4章 3ds Max游戏建模和贴图76 4.1 3ds Max软件安装与基础操作76 4.2 3ds Max模型的创建与编辑89 4.2.1 几何体模型的创建89 4.2.2 多边形模型的编辑92 4.3 3D模型贴图技术100 4.3.1 3ds Max UVW贴图坐标技术100 4.3.2 模型贴图的制作107 第5章 Unity引擎编辑器基础讲解115 5.1 Unity引擎编辑器软件的安装115 5.2 Unity引擎编辑器软件界面讲解118 5.2.1 项目面板119 5.2.2 层级面板119 5.2.3 工具栏120 5.2.4 场景视图窗口121 5.2.5 游戏视图窗口123 5.2.6 属性面板124 5.3 Unity引擎编辑器软件菜单讲解125 5.3.1 File菜单125 5.3.2 Edit菜单126 5.3.3 Assets菜单127 5.3.4 GameObject菜单128 5.3.5 Component菜单129 5.3.6 Terrain菜单129 5.3.7 Window菜单130 5.3.8 Help菜单130 第6章 Unity引擎编辑器的系统功能132 6.1 地形编辑功能132 6.2 模型编辑功能139 6.3 光源系统140 6.4 Shader系统144 6.5 Unity粒子系统150 6.6 动画系统152 6.7 物理系统153 6.8 脚本系统158 6.9 音效系统159 6.10 Unity的输出功能160 第7章 Unity粒子系统163 7.1 粒子系统面板参数163 7.2 Unity粒子系统实例——火焰的制作169 7.3 Unity粒子系统实例——落叶的制作175 第8章 Unity引擎模型的导入与编辑180 8.1 3ds Max模型的导出180 8.1.1 3ds Max模型制作要求180 8.1.2 模型比例设置184 8.1.3 .FBX文件的导出186 8.1.4 场景模型的制作流程和检验标准187 8.2 Unity引擎模型的导入189 8.3 Unity引擎编辑器模型的设置190 第9章 Unity/VR游戏场景实例制作192 9.1 3ds Max场景模型的制作194 9.1.1 场景建筑模型的制作194 9.1.2 场景装饰道具模型的制作204 9.1.3 山体岩石模型的制作214 9.1.4 树木植被模型的制作220 9.2 Unity地形的创建与编辑228 9.3 模型的导入与设置235 9.4 Unity场景元素的整合238 9.5 添加场景特效245 9.6 场景音效与输出设置250 0章 HTC Vive VR场景效果实现254 10.1 安装HTC Vive硬件设备254 10.2 Unity插件的安装与设置260 10.3 HTC Vive运行与VR游戏场景浏览263 内容推荐 本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分讲Unity引擎在VR游戏美术设计中的应用,包括Unity引擎编辑器软件界面和菜单、各种系统功能、基础操作等;第五部分是VR游戏场景实例制作,讲解如何利用3ds Max和Unity引擎编辑器来制作游戏场景并实现其VR体验。 |
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