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作者简介 宋鑫 ID_阿悠,虎课网、巧匠课堂明星讲师,10年从业经验,精通Photoshop、Illustrator、C4D等软件,在线课程学习者达三百万人次。昵图网、千图网、我图网等知名设计网站签约设计师。致力于将好的教育以自己专享的教学方式清晰地传授给学员和读者。 目录 章进入Cinema4D的世界 1.1为什么要选择Cinema4D 1.2Cinema4D的应用范围 1.3Cinema4DR18版本的优势 第2章Cinema4D界面 2.1认识Cinema4D的操作界面 2.2父子级的概念及使用 2.3选择菜单的介绍 第3章基础几何体 3.1空白对象的3种使用方法 3.2常用几何体的介绍 3.3练习:制作简易机器人 第4章样条曲线 4.1样条线 4.2钢笔工具 4.3练习:制作简单犀牛模型 第5章生成器——NURBS建模 5.1细分曲面 5.2挤压 5.3旋转 5.4放样 5.5扫描 5.6贝塞尔 第6章造型工具 6.1阵列与晶格 6.2布尔工具 6.3样条布尔 6.4连接与实例 6.5融球 6.6对称 第7章变形工具 7.1扭曲与样条约束 7.2其他变形器 第8章多边形建模及样条的编辑 8.1点模式下的命令使用 8.2线模式下的命令使用 8.3面模式下的命令使用 8.4练习:房子建模 8.5编辑样条点模式下的命令使用 8.6练习:制作字母T 第9章雕刻模块 9.1雕刻的流程及基本工具 9.2练习:制作甜甜圈 0章灯光模块 10.1灯光类型 10.2灯光的常用参数 10.33种布光方法 10.4反光板 10.5HDR环境光 10.6灯光预设 1章渲染输出模块 11.1渲染工具 11.2环境吸收和全局光照 11.3其他常用渲染效果 11.4物理渲染器 2章材质系统 12.1材质的基础概念 12.2材质编辑器 12.3常用材质的调节 12.4纹理标签 12.5UV贴图拆分的基本流程 3章动画模块与摄像机 13.1动画与关键帧的概念介绍 13.2时间线及动画专用界面 13.3摄像机的种类介绍 13.4动画的调整和摄像机变换 4章模拟标签 14.1刚体选项 14.2刚体碰撞选项 14.3刚体中的力选项 14.4柔体选项 5章动力学 15.1动力学辅助器 15.2粒子与力场 15.3毛发 15.4布料 6章运动图形和效果器 16.1运动图形 16.2效果器 7章与AfterEffects的结合 17.1多通道与外部合成的使用方法 17.2结合AfterEffects插件使用 8章OC外置渲染器 18.1OC常用渲染设置 18.2OC灯光系统 18.3OC基础材质 18.4OC混合材质 18.5OC摄像机 18.6视频案例:OC渲染案例 9章综合案例 19.1综合案例:游戏机建模渲染 19.2综合视频案例 内容推荐 本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。 |