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书名 媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究
分类 生活休闲-体育运动-其他运动
作者 单鹏
出版社 中国纺织出版社
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简介
内容推荐
网络游戏,在一定程度上,改变着我们的观念、影响着我们的行为。本书将网络游戏作为研究媒介,探究被人忽视却在起着重要作用的传播媒介环境对游戏玩家的改变,以及网络游戏对玩家身份的影响。提出作为媒介环境的网络游戏塑造玩家感知模式的问题。探讨网络游戏的媒介特征,提出“网络游戏是实现玩家幻想的媒介”的观点。从玩家生理角度,提出“数字人”概念,揭示出网络游戏为数字人营造的“数字视听空间”,带给玩家触觉性视觉的感知改变。
作者简介
单鹏,大连工业大学艺术设计学院副教授。毕业于中国传媒大学,博士学位。从事新媒体艺术的理论研究与创作实践。主持辽宁省社会科学“十三五”规划项目、辽宁省教育厅科学研究项目、辽宁省经济社会发展研究等省市级课题十余项,参加国内外学术会议十余次,发表学术论文二十余篇。
目录
绪论
第一节 研究缘起与意义
一、研究问题
二、研究意义
第二节 研究方法与论文结构
一、研究方法
二、本书结构
第三节 相关研究综述
一、游戏理论的相关研究
二、媒介环境学派视角观照网络游戏的相关研究
第一章 电子游戏的历史与现状
第一节 电子游戏的历史
一、1970年代的游戏:白色光点的运动
二、1980年代的游戏:角色参与的舞台
三、1990年代的游戏:虚拟真实的3D世界
四、2000年代的游戏盛宴:走向网络互联空间
第二节 电子游戏现状
一、电子游戏的类型
二、电子游戏的现状
第三节 人性化趋势的电子游戏
第二章 数字互动传播的媒介环境
第一节 数字互动传播时代
第二节 数字媒体艺术的媒介特征
一、数字化
二、开放性
三、模块化
四、变量化
五、交互性
六、虚拟性
七、数据库
第三节 数字游戏的基本艺术语言构成
一、人机交互
二、实时生成
三、拟像操控
四、交互叙事
五、块茎结构
第三章 网络游戏中的互动体验
第一节 多元的互动
一、玩家与计算机互动
二、游戏玩家与玩家的互动
三、玩家与游戏的互动
第二节 沉浸感
一、沉浸感定义
二、沉浸感类型
三、游戏中的沉浸感
第三节 心流体验
第四章 数字人的触觉性视觉
第一节 “数字人”的提出
一、赛博格的启示
二、数字人
第二节 数字视听空间
一、声觉空间与视觉空间
二、数字视听空间
第三节 触觉性视觉
第五章 幻想媒介中的化身
第一节 网络游戏中的化身
一、无形无象之人
二、化身之人
第二节 实现玩家幻想的媒介
第六章 网络游戏中的虚拟自我
第一节 玩家的角色扮演
第二节 虚拟自我身份的多样性
第三节 数字村落中的虚拟自我
第四节 虚拟与真实自我的混合
第七章 网络游戏中的媒介定律
第一节 媒介定律
第二节 媒介定律的启示
结语与展望
参考文献
致谢
导语
本书是以媒介环境学派的理论视野进入探究,该视野是观照新媒介技术,带来新的媒介环境,从而对社会与人的改变和影响。作者提出作为数字媒介的网络游戏重新塑造了参与者的感知模式,也就是将参与者的意识得以延伸,让玩家们进入赛博空间过着一种超越三维时空的、沉浸体验的游戏生活。
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更新时间:2025/1/19 3:22:18