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书名 桌游简史(精)
分类 生活休闲-体育运动-其他运动
作者 (英)阿德里安·塞维尔
出版社 中国画报出版社
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简介
内容推荐
在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力。《桌游简史》精选80余款欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。
印刷棋盘游戏的鼻祖——《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至更早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。
国际印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。
作者简介
阿德里安·塞维尔(Adrian Seville)是一名国际印刷棋盘游戏文化史专家,曾在欧洲和美国多地演讲。他曾就读于于剑桥大学和爱丁堡大学,后担任英国城市大学(City University, London)教务处主任,现为该校荣誉教授。2016年,他在美国纽约格罗利尔俱乐部(the Grolier Club)举办的棋盘游戏展被《华尔街日报》称为“一次令人大开眼界的文化活动”。
目录
引言
第一章:《赛鹅图》及其他动物主题游戏
第二章:《猫头鹰游戏》及其他衍生游戏
第三章:教育主题游戏——为了乐趣而学习?
第四章:道德和宗教主题游戏——学习如何守规矩!
第五章:旅行主题游戏——我们去哪里?
第六章:战争、围城和决斗主题游戏——想象力的较量
第七章:运动与休闲主题游戏——享受乐趣!
第八章:讽刺和批判主题游戏——会伤人的游戏!
第九章:广告和促销主题游戏——暗含广告的游戏
第十章:棋盘游戏去美国——寻求新事物
图片版权
导语
印刷棋盘游戏在十九世纪达到了华美和创新的新高度。在这个黄金时代,这些游戏几乎涵盖了所有可以想到的主题,从地理、历史到道德训诫和当时社会上的流行文化。有些游戏需要用骰子或数字旋转陀螺来玩儿,需要好运气的加持,还有更多的是需要认真思考的“智力游戏”。所有这些流派都出现在这本图文并茂的书中。本书展示了众多精心设计的棋盘,追溯了每一款游戏的发展历程,并考察了其背后特定的文化背景。本书作者阿德里安·塞维利亚(Adrian Seville)是一名国际印刷棋盘游戏文化史专家。
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更新时间:2025/3/14 6:16:07