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目录 第二版前言 版前言 章多媒体技术基础知识 1.1多媒体技术的基本概念 1.1.1媒体、多媒体和流媒体 1.1.2多媒体的特性 1.1.3多媒体系统的组成 1.1.4多媒体系统的分类 1.2多媒体的基本要素 1.2.1文本 1.2.2图形与图像 1.2.3音频 1.2.4动画 1.2.5枧频 1.3多媒体软件 1.3.1素材制作软件 1.3.2多媒体平台软件 1.4多媒体作品设计的一般流程 习题与思考 第2章多媒体素材的获取与编辑 2.1文字素材 2.1.1文字素材的获取 2.1.2文字相关文件的类型 2.1.3文本编辑阅读软件介绍 …… 内容推荐 本书以文字、声音、图像、动画、视频等几种常见的多媒体素材为线索,通过案例分析和设计,用图解的方法介绍各类素材的获取、处理和多媒体作品的设计方法,主要内容包括多媒体技术基础知识、多媒体素材的获取与编辑、图像处理软件-Photoshop、二维动画制作软件-Flash、数字视频合成与制作软件-PremierePro、多媒体制作软件-Authorware和多媒体作品综合设计技术。各章均配备实用性很强的经典课堂案例,力求通过课堂案例演练使学生快速掌握多媒体技术与应用技能。本书内容翔实、结构清晰、图文并茂,每章以学习要点和学习目标为导向,以具体课堂案例分析与设计实现的驱动模式展开内容的阐述,大量的案例将引领读者快速有效地学习到实用的知识与技能。本书既可作为多媒体制作爱好者的自学教材,也可作为各高校“多媒体技术与应用”课程的教材,对从事电子出版、教育软件开发、商业简报制作、平面广告设计及其他多媒体应用领域的媒体集成与系统设计工作的读者也有很高的参考价值。 本书既可作为多媒体制作爱好者的自学教材,也可作为各高校“多媒体技术与应用”课程的教材,对从事电子出版、教育软件开发、商业简报制作、平面广告设计及其他多媒体应用领域的媒体集成与系统设计工作的读者也有很高的参考价值。 |