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作者简介 唐威,教育社会学专业研究生,中华职业教育社全国理事,上海工商职业技术学院餐旅学院执行院长,彼途教育科技(上海)有限公司副总裁,上海市教委评估协会特聘专家。履任过教育行政部门科长、中等职业学校校长、国有企业总经理等职。了解教育政策法规,熟悉学历与非学历院校运行管理。参与著作过《解析民办教育机构IPO之谜:利益追逐与价值维护》,主编过《职场适应能力训练》系列用书等。 目录 1电子竞技产业发展历程、现状和特点 节 电子竞技产业发展历程 第二节 电子竞技产业发展现状 第三节 电子竞技产业特点 2电子竞技产业生态链及发展趋势 节 电子竞技产业生态链 第二节 电子竞技产业发展环境 第三节 电子竞技产业发展趋势 3电子竞技行业市场分析 节 电子竞技游戏产品市场分析 第二节 电子竞技赛事市场分析 第三节 电子竞技直播市场分析 4电子竞技行业企业和产品 节 电子竞技行业代表性企业 第二节 电子竞技行业代表性产品 5电子竞技赛事活动 节 电子竞技赛事活动概述 第二节 电子竞技赛事活动类型和组织形式 第三节 电子竞技著名赛事介绍 6电子竞技职业俱乐部和职业选手 节 电子竞技职业俱乐部概述 第二节 中国电子竞技职业俱乐部发展历程 第三节 中国电子竞技职业俱乐部介绍 第四节 电子竞技职业选手 7电子竞技解说 节 电子竞技解说概述 第二节 电子竞技解说基本素质 第三节 电子竞技解说和网络直播 8电子竞技产业政策 节 中国电子竞技产业政策 第二节 国际电子竞技产业政策环境 第三节 电子竞技运动规范发展 参考文献 内容推荐 电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电子竞技产业概论主要介绍产业相关基础理论,内容涵盖:电子竞技产业发展历程和现状;电子竞技产业生态链;电子竞技供需市场分析;电子竞技公司和产品分类;电子竞技赛事活动;电子竞技俱乐部和职业选手;电子竞技解说和传媒;电子竞技产业政策等相关基础知识和产业情况介绍。 |