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书名 数字媒体技术导论(第2版十三五高等学校数字媒体类专业系列教材)
分类
作者 许志强, 李海东, 梁劲松
出版社 中国铁道出版社
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简介
作者简介
许志强,男,四川传媒学院,教授,不错工程师,“中国广播电影电视青年科技奖”获得者(国科奖社第0073号),教育部全国万名很好创新创业导师人才库首批入库导师,美国电气和电子工程师协会(IEEE)不错会员,中国电子学会(CIE)、中国通信学会(CIC)以及中国人工智能学会(CAAI)不错会员等。长期从事传媒大数据与智能融媒体、文化消费与信息传播、互动媒体与智能媒体关键技术等领域的融合研究,在《现代传播(中国传媒大学学报)》《中国出版》《电视研究》《电视技术》《ISEB》《IJFGCN》等靠前外学术期刊上发表论文50余篇(其中多篇由SSCI、EI、CSSCI检索),主编(副主编)教材4部;主持(研)省部级课题10余项;先后12次荣获中国电影电视技术学会科学技术奖、王选新闻科学技术奖暨中国新闻科技很好论文奖、中国科技传播很好论文奖等。 李海东,男,四川传媒学院,副教授,不错系统架构师,四川省电子学会会员、中国新闻技术工作者联合会会员、国防大学大规模网络靶场标准体系与验证系统专家等。长期从事传云计算与大数据等领域的研究,发表论文10余篇,主编(副主编)教材2部;主持(主研)省部级课题4项,主持设计规划10余个重要的信息化项目;先后多次荣获中国电影电视技术学会科学技术奖、王选新闻科学技术奖暨中国新闻科技很好论文奖等。 梁劲松,男,四川传媒学院,不错工程师。长期从事数字虚拟现实技术、融媒体生产与发布应用、影视节目制作及系统集成设计等领域的融合研究,主持(研)和参研多项省部级课题,曾获王选新闻科学技术奖暨中国新闻科技很好论文奖等多项奖励。?
目录
基础理论篇
章 艺术家和计算机
1.1 引言
1.2 新媒体、新自由度和新领域
1.3 技术和艺术的互动历程
1.4 艺术对技术的影响
1.5 技术对艺术的影响
1.6 引入数字媒体
采集制作篇
第2章 数字媒体技术概述
2.1 数字媒体的基本概念
2.2 数字媒体技术的研究领域及发展 趋势
2.3 数字媒体的应用领域
第3章 数字-图像处理技术
3.1 数字图像处理基础知识
3.2 数字图像颜色模型
3.3 数字图像的基本属性及种类
3.4 数字图像获取技术
3.5 数字图像创意设计和编辑技术
3.6 数字图像处理应用领域
第4章 数字音频技术
4.1 数字音频基础知识
4.2 数字音频(处理)设备及其特性
4.3 音频数字化
4.4 数字音频的编辑技术
4.5 数字音频应用领域
第5章 数字视频技术
5.1 数字视频基础知识
5.2 数字视频应用理论基础
5.3 数字视频质量及格式
5.4 数字视频的编辑技术
5.5 数字视频的特效处理
5.6 数字电视标准
5.7 数字视频处理应用领域
第6章 数字动画技术
6.1 动画概述
6.2 传统动画
6.3 数字动画
6.4 数字动画分类
6.5 数字动画制作流程
6.6 数字动画制作技术
6.7 数字动画的应用领域
第7章 游戏设计
7.1 游戏概述
7.2 游戏设计的基本原理及流程
7.3 游戏设计相关技术
7.4 区块链+游戏
7.5 游戏的发展状况
内容管理篇
第8章 数字媒体压缩技术
8.1 数字媒体压缩概述
8.2 图像压缩的基本原理
8.3 图像压缩方法
8.4 数字媒体压缩标准
第9章 数字媒体存储技术
9.1 数字媒体存储概述
9.2 数据存储介质
9.3 网络存储
9.4 云存储
9.5 存储技术发展趋势
0章 数字媒体资产管理
10.1 媒体资产管理系统
10.2 媒体资产管理的应用
10.3 版权保护
10.4 基于内容的检索技术
10.5 未来趋势
传输集成篇
1章 数字媒体传输技术
11.1 计算机网络
11.2 通信与网络技术
11.3 流媒体技术
11.4 内容集成分发技术
11.5 P2P技术
11.6 IPTV技术
11.7 异构网络互通技术
11.8 数字媒体和网络的融合
传播呈现篇
2章 未来网络进展情况
12.1 互联网的发展阶段
12.2 信息化应用三个阶段
12.3 未来网络面临的挑战
12.4 未来网络聚焦
3章 人机交互技术及应用
13.1 人机交互概述
13.2 认知心理学和人机工程学
13.3 交互设备
13.4 人机交互技术
综合应用篇
4章 数字媒体内容消费及终端参与
14.1 数字媒体内容消费
14.2 数字媒体终端参与
5章 影响媒介的技术创新
15.1 新一代传送与计算技术
15.2 新一代多媒体呈现技术
15.3 新一代人工智能技术
6章 媒体融合和全媒体
16.1 信息技术代际变迁和媒体融合升级转型
16.2 媒体融合从相“加”到相“融”
16.3 融合发展及其内涵
16.4 全媒体
16.5 未来发展路径探索
16.6 县级融媒体中心建设的基本情况
7章 智能媒体
17.1 数字媒体变革的思考
17.2 智能媒体
17.3 传统媒体生态环境变化和演进
17.4 机器智能:数字浪潮下的“智能”和“生态”思维演变
17.5 智能媒体创新发展模式研究
17.6 “点·线·面·体”:传统媒体的创新和突破
8章 媒体智能化变革
18.1 数据驱动:三重空间数据全面融合处理
18.2 机进人退:新智能时代的新内容革命
18.3 基于数据驱动的媒体智能化变革
18.4 人工智能范式驱动下的数字生态共同体
内容推荐
本书由六大部分组成,包括基础理论篇、采集制作篇、内容管理篇、传输集成篇、传播呈现篇,以及综合应用篇。本书以数字媒体元素为主线,深入、系统地介绍了数字媒体技术原理与数字媒体技术应用,为读者全面而深刻地认识数字媒体搭建了合理、科学的理论架构。
本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、数字媒体传播、网络新媒体等相关专业师生的教材,也可作为广大读者认识和学习数字媒体知识的入门及提高参考书,还适用于数字媒体产业领域中从事数字媒体产品创作与开发的工程技术人员学习参考。
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更新时间:2025/2/22 19:04:44