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书名 | Android手机游戏开发实战 |
分类 | |
作者 | 谢晓勇主编 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 内容推荐 本书详细介绍了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等Android手机游戏开发所需要的基础知识。本书基于工作过程的教学思想,按照学生可能所需要的就业技能,将“Android手机游戏开发”学习领域分为5个学习情境:Android游戏开发基础、AndroidOpenGL开发基础、AndroidOpenGL应用案例、Android游戏开发之综合案例、实现自己的游戏引擎。本书实战性强,书中的每个知识点都有精心设计的示例,并且这些示例以迭代的方式重现。5个学习情境也重现了经典Android手机游戏开发的全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,也可以将它们直接应用到实际开发中,兼顾了学习者的职业发展与深入学习。本书面向的读者包括毫无Android开发经验的初学者,以及有一定Android开发经验但缺乏系统学习的开发人员。本书可作为高职高专教育“手机游戏开发”课程的教材,也可作为从事软件开发人员的参考用书。 作者简介 谢晓勇,男,深圳信息职业技术学院教师,致力于Android手机端游戏开发、虚拟现实技术等课程的教学,具有丰富的教学经历 目录 章Android简介与开发平台搭建 1.1掀起Android的盖头来 1.1.1Android的来龙去脉 1.1.2选择Android的理由 1.1.3Android的体系结构 1.2Android开发平台搭建 1.2.1安装JDK和配置Java系统环境 1.2.2安装Eclipse、AndroidSDK和ADT插件 1.2.3创建Android虚拟设备(AVD) 1.3AndroidSDK介绍 1.3.1AndroidSDK基础 1.3.2AndroidSDK管理器 1.3.3AndroidSDK资源目录结构 本章小结 课后练习 第2章Android编程开发基础 2.1个Android应用 2.1.1新建Android项目 2.1.2动手练一练――窥探Android应用程序的运行过程 2.1.3Android项目工程文件的构成 2.1.4Android应用程序运行过程 2.1.5Android应用程序框架核心文件解析 2.2学习编程的捷径――站在“巨人”的肩膀上 2.2.1下载示范应用程序包 2.2.2导入已有的demo应用程序 2.3程序是调出来的――程序的调试 2.3.1使用Logcat打印调试信息 2.3.2设置断点 2.3.3关联源代码文档 本章小结 课后练习 第3章Android基本组件及其通信 3.1Android四大基本组件 3.1.1活动(Activity)组件 3.1.2服务(Service)组件 3.1.3广播接收器(BroadcastReceiver)组件 3.1.4内容提供者(ContentProvider)组件 3.2In2tFilter 3.2.1Intent的基本概念 3.2.2Intent的详解 3.2.3显式和隐式Intent 3.2.4IntentFilter 3.3Activity生命周期 3.3.1Activity栈 3.3.2Activity状态 3.3.3Activity生命周期的回调方法 3.4综合示例解析一:有序广播 3.5综合示例解析二:音乐播放器Demo 3.6扩展实践:多媒体开发 本章小结 课后练习 课后拓展实践 第4章Android游戏开发之前台渲染 4.1Android用户界面开发简介 4.1.1在Eclipse中定制用户界面 4.1.2View组件简介 4.1.3常用控件介绍 4.1.4布局管理 4.1.5事件处理 4.2图形与动画的实现 4.2.1图片的载入 4.2.2逐帧动画(DrawableAnimation) 4.2.3属性动画(PropertyAnimation)简介 4.2.43D动画和OpenGL 本章小结 课后拓展实践 第5章Android游戏开发之数据存储 5.1文件存储 5.1.1内存空间文件的存取 5.1.2结合Properties(属性)进行文件存取 5.2SharedPreferences 5.2.1SharedPreferences的使用 5.2.2扩展学习:读、写其他应用程序的SharedPreferences数据 5.3SQLite数据库 5.3.1SQLite数据库简介 5.3.2SQLite操作详解 5.4数据共享(ContentProviders) 5.4.1ContentResolver 5.4.2使用ContentResolver访问共享数据实例 5.4.3创建ContentProviders共享数据 5.5扩展学习:网络存储 本章小结 课后习题 课后拓展实践 第6章Android游戏开发之网络编程 6.1HTTP协议通信 6.1.1ApacheHttpClient 6.1.2访问Web服务示例 6.1.3权限验证 6.1.4HttpURLConnection接口 6.2套接字(Socket) 6.3Wi-Fi无线通信 6.4蓝牙(Bluetooth)无线通信 本章小结 课后练习 课后拓展实践 第7章Android游戏开发基础 7.1Android游戏开发 7.1.1Android游戏开发框架 7.1.2数据接口层Android实现示例 7.1.3表现层之View类开发示例 7.2Android绘图(2D) 7.2.1Android游戏开发坐标 7.2.2画笔(Paint)和Color类 7.2.3画布(Canvas) 7.2.4几何图形绘制 7.2.5双缓冲技术 7.3图形特效处理 7.3.1变换控制(Matrix) 7.3.2图像扭曲(drawBitmapMesh) 7.3.3图形填充(Shader) 7.4动画实现 7.4.1补间动画(Tween) 7.4.2逐帧动画(Frame) 7.4.3动画实现(SurfaceView) 7.5获取屏幕属性 本章小结 课后拓展实践 第8章AndroidOpenGL开发基础 8.1OpenGL简介 8.1.1OpenGL的发展历程 8.1.2OpenGL与OpenGLES的区别 8.1.3AndroidOpenGLES 8.1.4渲染流水线简介 8.2多边形(Polygon) 8.2.1多边形绘制 8.2.2更多绘制模式 8.3颜色(Color) 8.4旋转(Rotate) 8.53D空间(3DSpace) 8.5.1四棱锥和立方体 8.5.2圆锥体 8.6纹理映射(TextureMapping) 8.7光照和事件 8.7.1光照(Light) 8.7.2事件(Events) 8.8混合(Mixed) 8.8.1源因子和目标因子 8.8.2启用混合 本章小结 课后拓展实践 第9章AndroidOpenGL应用案例 9.1建模与动画(ModelandAnimation) 9.2构建场景 9.2.1构建简单场景 9.2.2添加纹理 9.2.3添加光照 9.3荡漾的水波 9.4粒子系统(ParticleSystem) 9.4.1基本原理 9.4.2模拟飘落的雪花 9.5雾(Fog) 本章小结 课后拓展实践 0章Android游戏开发之综合案例 10.1游戏开发的思路 10.2从游戏玩家角度开发的游戏 10.3从开发者角度开发的游戏 10.3.1从游戏载体划分游戏 10.3.2从游戏实现角度划分游戏 10.4游戏开发简介 10.5《死亡塔》程序开发 10.5.1游戏框架设计 10.5.2游戏图层低级API 10.5.3地图设计 10.5.4主角设计 10.5.5图层管理器 10.5.6游戏音效 10.5.7游戏存档 本章小结 课后拓展实践 1章实现自己的游戏引擎 11.1游戏引擎介绍 11.1.1什么是引擎 11.1.2世界游戏引擎发展概况 11.1.3国内游戏引擎发展概况 11.1.4Android游戏引擎 11.2游戏引擎结构与开发框架 11.2.1传统游戏引擎的结构 11.2.2当前游戏引擎结构 11.2.3游戏引擎开发框架 11.3游戏引擎设计 11.3.1游戏引擎设计流程 11.3.2游戏引擎结构和功能设计 11.4游戏引擎实现 11.4.1Activity类实现 11.4.2流程控制类和线程类 11.4.3游戏对象与对象管理 11.4.4图形引擎 11.4.5物理引擎 11.4.6事件模块 11.4.7工具模块 11.4.8脚本引擎和音效模块 本章小结 课后拓展实践 参考文献 |
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