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书名 | Unreal Engine 4学习总动员 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | 张宝荣编 |
出版社 | 中国铁道出版社有限公司 |
下载 | ![]() |
简介 | 作者简介 目录 章下载UnrealEngine4的源代码1 1.1源代码分支2 1.2从GitHub下载压缩文件3 1.3在GitHub上获取UnrealEngine44 第2章为Unity开发者准备的UnrealEngine45 2.1项目文件和文件6 2.2从GameObjects到Actors9 2.3从Unity的prefabs到UnrealEngine4的蓝图类9 2.4可编辑脚本Actor蓝图类10 2.5蓝图类的扩展性12 2.6如何在UnrealEngine4中编写代码15 2.7编写事件函数(Start,Update等)16 2.8在UnrealEngine4中编写游戏逻辑代码18 2.9物理:刚体vs元组件24 2.10刚体运动27 2.11输入事件27 2.12常见问题28 第3章安装UnrealEngine431 3.1创建EpicGames账户32 3.2下载并运行安装程序33 3.3登录到Epic启动程序34 3.4安装UnrealEngine434 3.5启动UnrealEngine436 第4章UnrealEngine4快速入门38 4.1关卡设计快速入门39 4.1.1创建新项目39 4.1.2导航视口41 4.1.3创建一个新关卡43 4.1.4放置Actor43 4.1.5编辑已放置的Actor48 4.1.6执行构建过程49 4.1.7自己来50 4.2美术快速入门51 4.2.1新建项目及设置51 4.2.2创建材质59 4.2.3编辑材质60 4.2.4为静态网格物体的Acor指定材质65 4.2.5自己试试看69 4.3编程快速入门69 4.3.1必备的项目设置69 4.3.2创建C类70 4.3.3写入并编译C代码71 4.3.4测试你的代码73 4.3.5发挥想象.76 4.4安卓快速入门76 4.4.1安装安卓软件开发工具包(SDK)77 4.4.2设置安卓设备82 4.4.3创建项目85 4.4.4部署场景85 4.4.5打包游戏86 4.5iOS快速入门88 4.5.1必备软件.89 4.5.2创建项目89 4.5.3iOS信息提供生成签名证书90 4.5.4iOS信息提供——添加设备92 4.5.5iOS信息提供——创建应用程序ID92 4.5.6iOS信息提供——创建和导入信息提供93 4.5.7在设备上测试你的地图95 4.5.8打包你的游戏96 4.6OculusRift快速入门98 4.6.1下载OculusRuntime98 4.6.2安装OculusRuntime99 4.6.3创建/登录Oculus账户101 4.6.4设置OculusRift硬件102 4.6.5测试Rift和UnrealEngine4102 4.7光照快速入门103 4.7.1创建新项目104 4.7.2创建一个新关卡105 4.7.3基本房间和点光源106 4.7.4调整点光源设置110 4.7.5应用聚光源114 4.7.6应用定向光源119 4.7.7应用光源概述文件122 4.8地形快速入门126 4.8.1使用地形工具126 4.8.2新建地形127 4.8.3对地形造型131 4.8.4创建地形材质136 4.8.5绘制地形材质141 4.8.6地形提示和技巧147 4.9UmgUI设计器快速入门148 4.9.1必要项目设置148 4.9.2显示体力、能量和弹药量153 4.9.3创建主菜单160 4.9.4编写主菜单脚本165 4.9.5创建/编写游戏内暂停菜单的脚本169 4.10行为树快速入门176 4.10.1必要设置176 4.10.2创建寻路网格物体边界体积框176 4.10.3创建基础资源177 4.10.4设置角色蓝图178 4.10.5设置黑板资源180 4.10.6设置AI控制器蓝图180 4.10.7AI控制器蓝图:初始黑板值.182 4.10.8控制器蓝图:运行行为树185 4.10.9放置角色186 4.10.10行为树基础186 4.10.11创建Service节点187 4.10.12创建Task节点189 4.10.13创建Decorator节点190 4.10.14构建行为树191 4.10.15更多步骤197 第5章运行UnrealEngine4198 5.1硬件和软件的规格说明199 5.2运行UnrealEngine4199 5.2.1运行编辑器199 5.2.2从命令行运行编辑器200 5.2.3从可执行程序运行编辑器200 5.2.4使用无参数(独立)的形式来运行编辑器200 5.3运行未烘焙游戏200 5.3.1从命令行运行未烘焙的游戏201 5.3.2从可执行程序运行未烘焙的游戏201 5.4运行烘焙的游戏201 5.5有用的游戏内命令202 5.6载入地图202 5.6.1在启动时载入地图202 5.6.2载入新建地图203 第6章工具和编辑器204 第7章UnrealEngine4术语212 7.1Project(项目)213 7.2Object(对象)213 7.3Class(类)214 7.4Actors(演员)214 7.5组件215 7.6Pawn215 7.7Character(角色)216 7.8PlayerController(玩家控制器)216 7.9AIController(人工智能控制器)217 7.10Brush(画刷)217 7.11Level(关卡)217 7.12Word(世界)218 7.13GameModes(游戏模式)218 7.14GameStates(游戏状态)219 7.15PlayerStates(玩家状态)219 第8章虚拟现实开发221 8.1VR参考手册222 8.1.1运行VR游戏222 8.1.2从UnrealEngine4编辑器中运行222 8.1.3从UnrealEngine4编辑器外运行222 8.1.4实用VR控制台命令222 8.2虚拟现实最佳实践223 8.2.1VR项目设置223 8.2.2VR.INI设置224 8.2.3VR实例化立体224 8.2.4VR性能分析225 8.2.5VR后期处理设置225 8.2.6VR世界场景比例226 8.2.7VR和模拟疾病227 8.2.8VR摄像机设置228 8.2.9VR角色设置228 8.2.10VR内容注意事项229 8.2.11VR蓝图函数230 8.2.12VR已知问题232 8.3运动控制器组件设置233 8.3.1运动控制器设置233 8.3.2使用运动控制器235 8.3.3设置运动控制器.235 8.4VR摄像机重构.238 8.4.1UnrealEngine4.11和更新版本中的VR摄像机设置238 8.4.2将旧版本VR摄像机更新到4.11238 8.4.3设置物体跟随HUD239 8.4.4HMD和玩家位置240 内容推荐 内 容 简 介本书从如何下载Unreal Engine 4引擎开始讲起,通过案例引导读者快速学习Unreal Engine 4各个模块,全面了解Unreal Engine 4的整体概貌,为以后深入学习并用好Unreal Engine 4打下坚实基础。具体内容包括关卡设计、材质美术、光照使用、地形地貌、编程入门、UMG设计、行为树,以及安卓、iOS、Oculus Rift使用快速入门等。配套资源中提供了书中案例的工程文件和近4小时的语音视频教学文件,以接近实战操作的教学模式,手把手教你快速入门Unreal Engine 4。 |
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