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书名 游戏架构
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 樊松阳
出版社 电子工业出版社
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简介
内容推荐
本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的不错技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
作者简介
樊松阳,资历游戏开发者,在移动游戏开发方面积累了丰富的经验。活跃于各大技术社区,多年的微软MVP(很有价值专家),CSDN博客专家。曾使用Cocos2d-x引擎开发游戏,著有《实例妙解Cocos2d-X游戏开发》。目前使用Unity3d引擎,任职技术经理。
目录
部分架构与封装
章UI交互
1.1绑定事件响应
1.2事件传递流程
1.3事件响应接口
第2章玩法底层
2.1游戏循环
2.2时间记录
2.3动画事件
2.4游戏同步
第3章辅助系统
3.1有限状态机
3.2脚本系统
第二部分艺术资源
第4章资源分类
4.1贴图种类
……
随便看

 

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更新时间:2025/3/26 19:51:31