章概述
1.1什么是动作捕捉
1.2动作捕捉技术的发展历史
1.3动作捕捉技术的分类
1.3.1机械式
1.3.2声学式
1.3.3电磁式
1.3.4光学式
1.3.5惯性式
1.4动作捕捉技术的应用
第2章使用动作捕捉技术制作动画的流程
2.1动画角色和场景的建立
2.2角色蒙皮
2.3动作拍摄
2.4动画处理
2.5渲染输出
第3章MotionBuilder简介
3.1MotionBuilder基本介绍
3.2安装MotionBuilder软件
3.2.1MotionBuilder安装软硬件要求
3.2.2MotionBuilder安装步骤
3.3启动与关闭MotionBuilder
3.4MotionBuilder的工作界面
3.4.1菜单栏
3.4.2Viewer窗口
3.4.3Character Controls窗口
3.4.4Transport Controls窗口
3.4.5Navigator窗口
3.4.6Key Controls窗口
3.4.7Animation Layerss窗口
3.4.8Resources窗口
3.5MotionBuilder的基本设置
3.5.1参数设置
3.5.2交互模式
3.6MotionBuilder软件布局设置
3.7MotionBuilder的视图与显示模式
3.7.1View设置
3.7.2Display设置
第4章MotionBuilder基本使用方法
4.1文件操作
4.2MotionBuilder与其他软件的数据交换
4.3视图调整
4.3.1旋转视图
4.3.2平移视图
4.3.3推拉视图和缩放视图
4.3.4转动视图
4.3.5ViewCube
4.3.6SteeringWheels
4.4对象基本操作
4.4.1选择对象
4.4.2选择模式
4.4.3Translate
4.4.4Rotation
4.4.5Scale Uniform
4.4.6状态栏
4.4.7Properties窗口
4.4.8参照模式
4.4.9Object Mode
第5章MotionBuilder动画基础
5.1Transport Controls窗口
5.2Key Controls窗口
5.2.1Menu
5.2.2Key Interpolation Type菜单
5.2.3Keying Mode菜单
5.2.4Layer菜单
5.2.5Keyframe buttons
5.3制作关键帧动画
5.3.1为普通对象添加关键帧动画
5.3.2使用FCurves窗口制作关键帧动画
5.3.3在FCurves窗口中调整关键帧插值与切向
第6章角色处理
6.1在Maya中为角色添加骨骼蒙皮和权重
6.1.1添加骨骼
6.1.2设置蒙皮和权重
6.2非标准命名骨骼的角色化
6.2.1调整角色的姿势
6.2.2建立骨骼映射
6.2.3使用Character Definition窗口定义角色
6.3标准命名骨骼的角色化
6.4角色控制
6.4.1创建控制器
6.4.2角色动作分类
6.4.3Pin工具
6.4.4Stance Pose
6.4.5Pose Controls
6.4.6Character Extension
第7章演员动作的拍摄
7.1Vicon T Series设备简介
7.2Vicon Blade软件简介
7.3系统校正
7.3.1校正摄像机的位置
7.3.2校正摄像机的参数
7.4演员贴点
7.5建立演员骨骼文件
7.5.1建立拍摄文件
7.5.2动作采样的录制
7.5.3数据重建
7.5.4导入骨骼模板
7.5.5计算演员骨骼
7.6正式拍摄
7.7数据处理与导出
第8章动作捕捉数据和角色的结合
8.1角色和拍摄数据的导入
8.2过滤动作捕捉数据
8.2.1Butterworth
8.2.2Constant Key Reducer
8.2.3Cut
8.2.4Key Reducing
8.2.5Peak Removal
8.3定义角色
8.4用拍摄数据驱动角色
8.5烘焙数据
8.6删除多余数据
8.7多个角色的处理
8.8仅有Marker点的动作捕捉文件处理
8.8.1创建Actor并与Marker点匹配
8.8.2映射Marker点到Actor
8.8.3Actor驱动角色
第9章动画层
9.1动画层简介
9.2Animation Layers窗口
9.3Animation Layers菜单
9.4使用动画层修正动画
9.5动画层的合并
0章创建约束
10.1约束分类
10.2添加约束
10.3约束设置
10.4约束应用
1章Story
11.1Story窗口简介
11.2Story工具
11.3在Character Animation Track中进行动作剪辑
11.4在Character Animation Track中进行动作连接
11.5在Character Animation Track上编辑片段
11.6使用Subtrack进行动作编辑与合成
11.7使用Command Track和Constraint Track来控制对象
11.8使用Shot Track来实现机位切换
11.9Video Track和Audio Track
2章面部表情动画
12.1头部模型要求
12.2使用关键帧来制作面部表情动画
12.3使用动作捕捉来制作面部表情动画
12.3.1面部表情捕捉
12.3.2导入动作文件
12.3.3添加Actor Face并建立映射
12.3.4使用Actor Face驱动角色面部表情动画
12.4使用声音来驱动面部表情
12.4.1制作语音表情
12.4.2添加Voice Devices
3章灯光与材质
13.1Lights
13.1.1Custom Light
13.1.2Global Light
13.1.3添加和设置Lights
13.2Shaders
13.2.1Shaders类型
13.2.2为模型添加和设置Shaders
13.3Surfaces
13.3.1Materials
13.3.2Texture
4章动画的导出和渲染
14.1MotionBuilder渲染设置
14.2视频压缩选项
14.2.1AVI格式
14.2.2MOV格式
14.2.3SWF(Flash)格式
参考文献