作者简介 陈静,自参加工作以来,一直从事计算机方面的教学和研究工作,积累了丰富的教学和科研经验,教育思想观念优选,教学内容理论联系实际,教学方法灵活创新,教学效果很好,受到学生欢迎。科研成果丰硕。 目录 第1章3dsMax基础知识1 1.13dsMax2010用户界面2 1.2空间坐标系统7 1.3基本的对象变换9 1.4对话框10 1.5文件的输入与输出11 1.6选择功能12 1.7对象的属性14 1.8变换创建副本14 1.9自定义工作环境16 本章小结31 本章习题32 第2章二维线条建模33 2.1基本的二维图形34 2.2二维曲线的创建与修改34 2.3二维线的挤出36 2.4倒角37 2.5车削39 2.6倒角剖面41 2.7可渲染线条43 本章小结46 本章习题47 第3章复合建模48 3.1布尔运算49 3.2上机实战――制作钥匙模型51 3.3超级布尔运算54 3.4放样建模方法56 3.5放样的变形60 3.6放样的变形实例64 本章小结71 本章习题71 第4章常用造型修改器72 4.1通过FFD(自由变形)次对象修改模型73 4.2FFD(自由变形)的参数74 4.3FFD4?4?4修改器74 4.4锥化80 4.5扭曲80 4.6弯曲83 4.7噪波86 4.8壳88 4.9晶格93 本章小结95 本章习题95 第5章其他造型命令97 5.1阵列98 5.2动力学原理104 5.3“现成门”模型的应用108 5.4“现成窗”模型的应用112 本章小结114 本章习题114 第6章多边形建模116 6.1点层级117 6.2边层级121 6.3多边形层级124 6.4石墨建模工具130 本章小结144 本章习题145 第7章材质和贴图146 7.1什么是材质,什么是贴图147 7.2材质类型151 7.3获取材质152 7.4删除和保存材质153 7.5认识材质贴图156 7.6材质贴图实例161 7.7设置渲染背景167 7.8灯光简介170 本章小结181 本章习题182 第8章VRay渲染器183 8.1关于VRay渲染器184 8.2VRay关键参数详解185 8.3VRay材质187 8.4VRay灯光和阴影189 8.5VRay渲染面板关键参数详解190 本章小结197 本章习题197 附表198 参考文献199 内容推荐 本书主要面向3ds max的初、中级用户,从软件的基础操作开始,图文并茂的由浅入深地向大家介绍3ds max的使用方法,涵盖了建模、材质、灯光、渲染等模块。采用案例带动知识点的方法进行讲解,学生通过学习案例,掌握软件的操作方法、操作技巧或程序设计方法和设计技巧。 |