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书名 | 轻松学Scratch少儿趣味编程 |
分类 | 人文社科-社会科学-语言文字 |
作者 | 周峰,周艳科编 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 商品特色 内容简介 本书首先讲解Scratch少儿编程的基础知识,如Scratch的特色、下载、安装、操作界面与设置;然后通过实例剖析讲解Scratch的背景管理、角色管理、事件模块、运动模块、外观模块、程序流控制模块、声音模块、画笔模块、数据模块、侦测模块、运算符模块;最后通过4个综合案例,即电子贺卡、画圆求面积、打字练习大考验、数学大冒险,来讲解Scratch少儿编程实战方法与技巧。 在讲解过程中即考虑读者的学习习惯,又通过具体实例剖析讲解Scratch少儿编程中的热点问题、关键问题及种种难题。 作者简介 周 峰,男 中级 中国海洋大学计算机科学与应用专业毕业 大学本科,曾先后就职于青岛商业中专和青岛远洋学院计算机系,从事数学、计算机辅助设计的教学与研究。著作方向为中小学数学教辅、数学思维拓展类、投资理财、计算机辅助设计等。先后出版《新手学看盘――短线赚钱技巧大全》 铁道出版社 《网上外汇交易实战入门 》 铁道出版社 《网上炒股赚钱技法――同花顺实战指南》 铁道出版社 《网上炒黄金做赢家――行情分析与软件实操 》 铁道出版社 《C语言实用程序设计100例》 人民邮电出版 2002-10 10000 册《VB控件实用程序设计100例》 人民邮电出版 2002-10 10000 册《计算机立体美术设计3ds max实例教程》高教出版社,2003-7 7000 册《Flash MX 2004网络动画精彩实例创作通》 西安电子科技大学出版社,2004-1 5000 册《Visual Basic案例开发集锦》电子工业出版社 2005-06 累计印数 7000 册《Visual Basic案例开发集锦(第二版)》电子工业出版社 2008-1 5000 册《3ds max 8中文版基础与实践教程》电子工业出版社 2006-07 累计印数9000册《3ds Max 9中文版基础与实践教程》电子工业出版社 2008-01 累计印数9000册获奖情况:从2002年至今已主编(或独立编著)50余本经管、计算机图书。先后获山东省优秀教师、青岛市优秀艺术教育工作者、青岛市青年教师优秀专业人才、青岛市教学能手、青岛市中小学学科带头人、青岛市教育管理工作先进个人、青岛市和教育局两级专业技术拔尖人才等荣誉称号。 目录 目 录 前言 前言 比尔·盖茨13岁开始学编程,后来他成了世界首富;马克·扎克伯格10岁开始学编程,后来他成了最年轻的亿万富翁;腾迅创始人马化腾、新浪创始人王志东、网易创始人丁磊,他们都是从编程做起的;百度创始人李彦宏曾放弃枯燥的工作机会,深造计算机专业,创建的百度成为目前最大的中文搜索引擎。 科学研究表明,人的大脑在3岁可以发育到60%,5~10岁正是孩子大脑发育的黄金阶段,此时,孩子的环境感知将会转变为逻辑连接。8~18岁亦是孩子抽象逻辑思维形成期。在这个阶段孩子学习编程,一方面,新知识吸收较快,另一方面,掌握了新技术,为他们未来的学习和职业生涯夯实基础。 牛津大学在2013年发布的一份报告预测,未来20年里有将近一半的工作可能被机器所取代。而现在“人类是主宰机器人,还是被机器人反制”这种话题一再被提及,假如现在不学习编程,就像20年前不会打字、上网一样。 2014年,英国把图形化编程纳入了5岁以上小朋友的必修课;在法国,编程被纳入了初等义务教育的选修课程;在北欧国家如芬兰、爱沙尼亚,也把编程作为了一门非常重要的义务教育学科;在美国,编程已进入幼儿园和中小学课堂,是备受欢迎的课程之一;在我国,少儿编程也越来越流行起来,并且在中小学阶段设置相关课程,这是一个重要的发展方向。 Scratch是美国麻省理工学院设计开发的可视化少儿编程工具,全球越来越多的孩子正在学习使用。它把枯燥乏味的数字代码变成“乐高”状的模块,零基础的孩子也能轻松编辑程序。编程让孩子从被动享乐变成主动创造,做游戏的设计者,而不仅仅做被动玩家。 本书结构 本书共10章,具体章节安排如下: 第1章:首先讲解少儿编程的重要性,然后讲解Scratch的特点和学习方法,接着讲解Scratch的下载、安装及设置等,最后讲解第一个Scratch程序,即小猫追足球。 第2章到第9章:通过实例剖析讲解Scratch的八大积木代码模块,即运动积木代码模块、外观积木代码模块、画笔积木代码模块、声音积木代码模块、事件积木代码模块、控制积木代码模块、侦测积木代码模块、运算积木代码模块。 第10章:通过两个综合案例,即打字游戏、随机绘制多边形与花朵,来讲解Scratch少儿编程实战方法与技巧。 本书特色 编程已经成为世界的通用语言,与听、说、读、写、算一样,是孩子必须掌握的技能。本书的显著特点有以下几点。 一、实用性:本书首先着眼于Scratch少儿趣味编程应用,然后再探讨深层次的技巧问题。 二、详尽的例子:本书每一章都附有大量的例子,通过这些例子介绍知识点。每个例子都是作者精心选择的,反复练习,举一反三,就可以真正掌握Scratch少儿趣味编程技巧,从而学以致用。 三、全面性:本书包含了Scratch少儿趣味编程的所有知识,即少儿编程的重要性、背景管理、角色管理、运动积木代码模块、外观积木代码模块、画笔积木代码模块、声音积木代码模块、事件积木代码模块、控制积木代码模块、侦测积木代码模块、运算积木代码模块、剪刀石头布游戏、小猫做算术运算、随鼠标移动的飞舞多彩的小球、雪花飘舞的动画效果、打字游戏、随机绘制多边形与花朵等。 四、本书由浅入深、循序渐进地讲解了Scratch少儿趣味编程所需要的基础知识,力求从零开始、通俗易懂。中小学生即使对编程没有任何概念,只要从第1章开始依次阅读,也是可以完全理解并掌握这些内容的。 五、本书提供大量的视频讲解,可以在QQ群中下载。 六、本书提供二维码扫描视频学习,这样中小学生可以更加轻松地学习少儿编程。 本书适合的读者 本书适用于完全没有接触过编程的家长和6~18岁青少年学生阅读,也适用于大学生、信息技术教师、计算机科学爱好者、青少年编程培训机构、校内相关社团、Scratch爱好者阅读研究。任何人都能各取所需,即使你不用电脑操作,看一遍书都是一次难得的思维训练。 创作团队 本书由周峰、周艳科编著,下面人员对本书的编写提出过宝贵意见并参与了部分编写工作,他们是刘志隆、王冲冲、吕雷、王高缓、梁雷超、张志伟、周飞、葛钰秀、张亮、王英茏、陈税杰等。 由于时间仓促,加之水平有限,书中的缺点和不足之处在所难免,敬请读者批评指正 |
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