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书名 Cinema 4D完全实战技术手册
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 刘洋,张帆,陈英杰编
出版社 清华大学出版社
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简介
目录
章  走进Cinema 4D\t\t
1.1  Cinema 4D概述\t1
1.2  Cinema 4D的主要功能\t1
1.2.1?建模功能\t1
1.2.2?材质贴图功能\t2
1.2.3?灯光功能\t3
1.2.4?动画制作\t4
1.2.5?内容浏览器\t4
1.3  Cinema 4D的特点\t5
1.3.1?简单明了的操作界面\t5
1.3.2?高效的渲染速度\t5
1.3.3?强大的兼容性\t5
1.3.4?人性化的操作模块\t5
1.3.5?与其他建模软件的区别\t5
1.4  Cinema 4D的应用领域\t6
1.4.1?电视栏目包装与广告制作\t6
1.4.2?影视后期特效制作\t6
1.4.3?建筑设计\t6
1.4.4?产品设计\t6
第2章  Cinema 4D基本操作\t
2.1  Cinema 4D的启动与退出\t8
2.1.1?启动Cinema 4D\t8
2.1.2?退出Cinema 4D \t9
2.2  Cinema 4D 的操作界面与布局\t9
2.2.1?标题栏\t10
2.2.2?菜单栏\t10
2.2.3?工具栏\t10
2.2.4?编辑模式工具栏\t13
2.2.5?视图窗口\t15
2.2.6?对象/场次/内容浏览器/构造窗口\t15
2.2.7?属性/层面板\t18
2.2.8?动画编辑窗口\t18
2.2.9?材质窗口\t18
2.2.10?坐标窗口\t18
2.2.11?提示栏\t19
2.2.12?实战—创建APP图标模型\t19
2.3  工程文件的操作及管理\t22
2.3.1?新建文件\t22
2.3.2?打开文件\t22
2.3.3?合并文件\t22
2.3.4?保存文件\t23
2.3.5?保存工程\t23
2.3.6?导出文件\t24
第3章  Cinema 4D建模技术\t
3.1  制作模型的基本流程\t25
3.2  对象\t26
3.2.1?参数化对象\t26
3.2.2?非参数化对象\t36
3.2.3?样条曲线\t39
3.2.4?实战—创建低面体的树模\t44
3.3?NURBS\t45
3.3.1?细分曲面\t46
3.3.2?挤压\t47
3.3.3?旋转\t47
3.3.4?放样\t48
3.3.5?扫描\t49
3.3.6?贝塞尔\t50
3.3.7?实战—创建香水瓶模型\t51
3.4?其他工具\t53
3.4.1?造型工具组\t53
3.4.2?变形工具组\t56
3.5?实战—创建电商海报\t61
第4章  材质技术详解\t
4.1  认识3D材质\t68
4.1.1?材质类型\t68
4.1.2?使用材质\t69
4.1.3?材质编辑器\t69
4.1.4?纹理标签\t74
4.1.5?创建材质的基本流程\t74
4.1.6?实战—添加玻璃材质\t75
4.2?金属材质\t76
4.2.1?实战—创建银材质\t76
4.2.2?实战—创建铜材质\t77
4.2.3?实战—钢铁材质\t78
4.3?实战—制作发光文字\t79
第5章  灯光技术详解\t
5.1  三维照明的概念\t82
5.2?灯光类型\t82
5.2.1?默认灯光\t83
5.2.2?泛光灯\t83
5.2.3?聚光灯\t84
5.2.4?目标聚光灯\t84
5.2.5?区域光\t85
5.2.6?IES灯\t86
5.2.7?远光灯\t87
5.2.8?实战—制作体积光\t87
5.3?灯光参数详解\t89
5.3.1?常规\t89
5.3.2?细节\t91
5.3.3?可见\t93
5.3.4?投影\t94
5.3.5?光度\t95
5.3.6?焦散\t95
5.3.7?噪波\t97
5.3.8?镜头光晕\t98
5.3.9?实战—制作钻石效果\t99
5.4?应用技巧\t100
5.4.1?3点照明设置\t100
5.4.2?布光方法\t101
5.5?实战—iPhone X拍摄布光\t102
第6章  动画与摄像机技术详解\t
6.1?关键帧与动画\t104
6.1.1?关键帧\t104
6.1.2?Animation界面\t104
6.1.3?时间轴工具设定\t104
6.1.4?“时间线”窗口与动画\t105
6.1.5?实战—制作生长动画\t106
6.2?摄像机\t107
6.2.1?摄像机类型\t107
6.2.2?“基本”选项卡\t108
6.2.3?“坐标”选项卡\t108
6.2.4?“对象”选项卡\t108
6.2.5?“物理”选项卡\t109
6.2.6?“细节”选项卡\t110
6.2.7?“立体”选项卡\t110
6.2.8?实战—制作摄像机路径运动\t111
6.3?实战—制作蛇形动画\t112
第7章  渲染输出\t
7.1?渲染当前活动视图\t115
7.2?渲染工具组\t115
7.2.1?区域渲染\t116
7.2.2?渲染激活对象\t116
7.2.3?渲染到图片查看器\t116
7.2.4?渲染所有场次到PV\t116
7.2.5?创建动画预览\t116
7.2.6?添加到渲染队列\t117
7.2.7?渲染队列\t117
7.2.8?交互式区域渲染(IRR)\t117
7.3?编辑渲染设置\t117
7.3.1?渲染器\t118
7.3.2?输出\t118
7.3.3?保存\t120
7.3.4?多通道渲染\t121
7.3.5?抗锯齿\t122
7.3.6?选项\t123
7.3.7?效果\t124
7.3.8?渲染设置\t125
7.4?全局光照\t125
7.4.1?“常规”选项卡\t126
7.4.2?“辐照缓存”选项卡\t127
7.5?环境吸收\t127
7.5.1?“基本”选项卡\t127
7.5.2?“缓存”选项卡\t128
7.6?景深\t128
7.7?焦散\t129
7.8?对象辉光\t129
7.9?素描卡通\t130
7.10?图片查看器\t130
7.10.1?菜单栏\t131
7.10.2?选项卡\t133
7.11?实战—渲染APP图标\t134
第8章  刚体和柔体\t\t
8.1?刚体及其属性\t140
8.1.1?动力学\t140
8.1.2?碰撞\t142
8.1.3?质量\t144
8.1.4?力\t144
8.1.5?实战—制作自由落体动画\t145
8.2?柔体及其属性\t145
8.2.1?柔体\t146
8.2.2?弹簧\t146
8.2.3?保持外形\t147
8.2.4?压力\t148
8.2.5?缓存\t148
8.2.6?实战—柔体的自由落体动画\t148
8.3?实战—制作多米诺牌动画\t149
第9章  动力学技术详解\t
9.1?辅助器\t151
9.1.1?连接器的属性\t151
9.1.2?弹簧的属性\t152
9.1.3?力的属性\t153
9.1.4?驱动器的属性\t154
9.1.5?实战—制作红旗招展动画\t155
9.2?粒子与力场\t156
9.2.1?粒子的概念\t156
9.2.2?创建粒子\t156
9.2.3?粒子的属性\t157
9.2.4?力场的概念\t158
9.2.5?实战—制作气球飞升动画\t162
9.3?实战—制作雪花飞舞动画\t163
0章  运动图形\t
10.1?克隆\t165
10.1.1?“基本”选项卡\t165
10.1.2?“坐标”选项卡\t166
10.1.3?“对象”选项卡\t166
10.1.4?“变换”选项卡\t171
10.1.5?“效果器”选项卡\t171
10.1.6?实战—通过克隆放置蜡烛\t171
10.2?矩阵\t173
10.3?文本\t173
10.3.1?“对象”选项卡\t173
10.3.2?“封顶”选项卡\t174
10.3.3?实战—创建文字散乱效果\t176
10.4?追踪对象\t177
10.5?运动样条\t179
10.5.1?对象属性面板\t179
10.5.2?简单选项卡\t180
10.6?运动挤压\t180
10.6.1?对象选项卡\t180
10.6.2?效果器选项卡\t181
10.7?实战—制作音乐节奏显示面板\t181
1章  “双11”活动海报设计\t
11.1?Cinema 4D在电商行业中的应用\t184
11.2?创建主体模型\t185
11.2.1?导入AI文件并分组\t185
11.2.2?创建主体模型\t188
11.2.3?创建其他装饰模型\t191
11.2.4?创建渲染场景\t194
11.3?为模型添加材质\t195
11.3.1?为文字添加材质\t195
11.3.2?创建装饰部分的材质\t197
11.4?调整灯光\t201
11.5?渲染模型\t202
11.6?在Photoshop中精修图片\t205
2章  制作品牌宣传动画\t\t
12.1?Cinema 4D在影视动画中的应用\t207
12.2?创建主要动画效果\t207
12.2.1?创建幕动画\t208
12.2.2?制作第二幕动画\t216
12.2.3?创建第三幕动画\t221
12.3?添加材质\t225
12.4?添加摄像机\t228
12.5?添加灯光\t231
12.6?最终渲染\t232
3章  创建Low-Poly风格模型\t
13.1?Low-Poly风格概述\t235
13.2?创建主体模型\t236
13.2.1?创建浮岛模型\t236
13.2.2?创建浮岛上的雪人\t240
13.2.3?创建浮岛上的圣诞树\t241
13.2.4?创建房子和礼物模型\t243
13.3?为模型添加材质\t245
13.4?添加光照并渲染\t247
13.5?在Photoshop中精修图片\t248
内容推荐
本书是一本详细讲解CINEMA 4D软件的完全学习手册,共有13章,内容包括CINEMA 4D软件的基本操作、建模技巧、材质技术详解、灯光技术详解、摄像机动画技术详解、渲染设置详解、刚体与柔体、动力学特效技术、CINEMA 4D运动图形等内容,最后通过3个综合案例进行巩固学习。本书内
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更新时间:2025/3/25 11:18:40