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书名 3ds Max2021从入门到精通
分类 计算机-操作系统
作者 耿晓武
出版社 中国铁道出版社
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简介
内容推荐
本书系统地讲解了中文版3ds Max 2021的各种工具和命令的使用,包括初识3ds Max 2021、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄像机、材质和贴图、灯光、材质和渲染,以及基础动画和高级动画等相关的工作中经常用到的关键知识点。在具体介绍过程中辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前练兵。
本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理念知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
目录
第1章 3ds Max 2021基础知识
1.1 3ds Max 2021新增功能
1.1.1 PBR材质
1.1.2 烘焙到纹理
1.1.3 Arnold渲染器作为默认渲染器
1.1.4 加权法线修改器
1.1.5 新的OSL明暗器
1.1.6 其他方面
1.2 基本操作
1.2.1 软件界面
1.2.2 基本操作
1.2.3 首选项设置
1.2.4 文件操作
1.2.5 实战:文件归档
第2章 软件基础操作
2.1 基本操作
2.1.1 物体创建
2.1.2 控制对象
2.1.3 选择对象
2.1.4 双重工具
2.1.5 捕捉设置
2.2 复制和群组
2.2.1 变换复制
序言
3ds Max是由Autodesk公司制作开发的,集建模、
材质、灯光、渲染和动画制作于一身的三维制作软件。
广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体
制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,深受广
大三维动画制作爱好者的喜爱。
内容特点
以3ds Max 2021中文版本为操作主体,围绕效果
图、产品和动画等方面展开。全书共15章,第1~2章讲
解3ds Max的基础知识,第3~5章讲解常见的二维、三维
和复合对象建模,第6章为高级建模部分,第7~8章为材
质和灯光部分,第9章为摄像机部分,第10~11章为动画
基础,第12章为动力学,第13章为环境特效与毛发系统
,第14章为粒子特效,第15章为综合动画实例。
结合笔者多年积累的专业知识、设计经验和教学经
验,考虑到困扰广大初学者在学习该软件过程中所遇到
的最大问题,并非软件的基本操作,而是如何将所学的
操作灵活应用于实际的设计工作中。因此,在本书的内
容设计方面,不以介绍3ds Max软
件的具体操作方法为终极目的,而是围绕实际应用
,在讲解软件的同时向读者传达更多深层次的信息——
“为什么这样做”,引导广大读者获得举一反三的能力
,更多地思考所学软件如何服务于实际的设计工作。
适用对象
本书内容力求全面详尽、条理清晰、图文并茂,讲
解由浅入深、层次分明,知识点上深入浅出。本书非常
适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机
构的教学参考书。
关于乐学吧
为了方便读者交流,笔者创立了“技能派”。本着
沟通、分享和成长的理念,是专为广大读者打造的学习
设计、分享经验的综合性知识平台。创作人员既有多年
的设计领域从业经验,又有多年的授课经验和讲授技巧
,能够深入地把握广大读者真正的学习需求,并擅长运
用读者易于接受的方式将知识与技巧表达出来。“技能
派”将一如既往的坚持为读者创作各类高品质图书的宗
旨,也衷心希望获得广大读者的认可和支持。
阅读建议
广大读者在学习技术的过程中不可避免会碰到一些
难解的问题,如果读者在学习过程中需要我们帮助,请
加封面微信好友,拉您进群,与更多群友进行技术交流
导语
下载附赠
大量多媒体教程及案例素材
3.22GB本书高清视频教程及素材、源文件
升级为2021版,系统讲解中文版的工具与命令
随便看

 

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更新时间:2025/3/28 6:31:07