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内容推荐 本书围绕当前新媒体中很常见的数字影像及其应用,从AdobePhotoshop、Premiere、AfterEffects三款行业常用软件入门,辅以新媒体数字影像应用案例的分析,简要介绍了静态和动态数字影像的策划、制作和运用方式。通过对本教材的了解,相信读者可以对数字影像和新媒体的运用产生一定的了解,从而激发更深层次学习的兴趣。 作者简介 目录 章 绪论 节 传统影像艺术的生成、特征及价值 一、手工影像艺术与文字 二、静态摄影艺术 三、动态影像艺术 第二节 数字影像艺术的历史与现状 一、数字技术 二、数字影像的发展现状和意义 三、数字影像艺术的特征和存在问题 第三节 数字影像艺术在企事业及机关单位的运用 一、传达信息 二、美化形象 三、商业营销 第二章 数字影像的传播途径 节 传播学、媒体与新媒体 一、传播学 二、媒介、媒体与新媒体 第二节 数字影像艺术与传统媒体 一、数字影像艺术与纸质媒体 二、数字影像艺术与电视媒体 第三节 数字影像艺术与新媒体 一、数字影像艺术与桌面互联网媒体 二、数字影像艺术与移动互联网媒体 第四节 新媒体中数字影像传播的特征 一、新旧融合 二、内容为王 三、读图时代 四、用户至上 第五节 新媒体与数字影像传播的意义 第三章 数字影像的呈现 节 数字影像的构成 一、像素、位图、矢量和分辨率 二、图层 三、音视频轨道 四、时间轴和关键帧 第二节 数字影像的存储 一、常见的色彩模式 二、常见格式及其应用 第三节 数字影像在新媒体环境中的传输 一、计算机网络技术 二、移动通信技术 三、流媒体技术 四、下一代网络 五、虚拟技术 第四章 数字影像的艺术 节 构图 一、什么是构图 二、构图的作用 三、构图的规律 第二节 光影 一、什么是光影 二、光影的作用 三、如何展现光影 第三节 色彩 一、色彩的来源 二、色彩的作用 三、色彩的基本原理 四、色彩的运用 第四节 镜头语言 一、什么是镜头语言 二、镜头语言的作用 三、镜头语言的规律 四、运用镜头语言 第五节 蒙太奇 一、什么是蒙太奇 二、蒙太奇的作用 三、蒙太奇的运用 第五章 数字影像的制作 节 影像制作的流程 一、策划 二、准备 三、制作 四、传播 第二节 新媒体用户创造力的激发 一、亚文化圈、二次元、御宅族和社交媒体 二、用户生产内容、同人文化和粉丝经济 三、用户自制影像的宣传效果 四、用户自制影像的推动 第六章 数字平面图像处理 节 数字平面图像处理的实践 一、数字平面图像处理的软件 二、Photoshop的认识 三、使用Photoshop处理图像 第二节 数字平面图像处理的应用 一、海报的设计、排版和制作 二、数字绘画 三、照片的美化和修正 第七章 数字运动影像剪辑 节 运动影像剪辑的实践 一、数字运动影像剪辑的软件 二、使用Premiere剪辑影像 第二节 数字运动影像剪辑的运用 一、画面的匹配和连贯 二、剪辑点的选择 三、转场效果 第八章 数字动画视效合成 节 动画视效合成的实践 一、数字动画视效合成的软件 二、After Effects的基础操作 第二节 动画视效合成的应用 第九章 数字影像的发展趋势 节 数字影像的传播趋势 第二节 数字影像的制作趋势 第三节 企事业及机关单位中数字影像运用的发展 附录 编后记 |