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书名 | Flash CC二维动画设计与制作(第2版普通高等教育动画类专业十三五规划教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 赵更生编 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 内容推荐 《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》从处理图形对象开始,以Flash绘画、Flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色原画、动画创作技巧和动作规律,学习Flash动画制作中运用传统手绘动画分镜头制作的方法,从而达到学习和使用Flash软件制作动画的目的。《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。 目录 章认识Flash 1.1工作界面2 1.1.1工作界面概述2 1.1.2工作界面布局设置5 1.2文档的操作6 1.2.1文档类型6 1.2.2创建文档7 1.2.3打开已有的文档9 1.2.4保存文档9 1.2.5关闭文档9 1.2.6另存文档10 1.3参数设置10 1.3.1文档属性设置10 1.3.2文档发布设置12 1.3.3Flash的色彩模式13 第2章图形对象的操作 2.1选择图形对象的工具16 2.1.1选择工具16 教学案例:选择图形对象16 2.1.2部分选择工具18 教学案例:使用部分选择工具18 2.1.3套索工具19 教学案例:利用套索工具选择不规则区域19 教学案例:位图抠图19 2.2图形对象的预览21 教学案例:更改轮廓线颜色22 2.3图形对象的基本操作23 2.3.1移动对象23 2.3.2删除对象23 2.3.3剪切对象23 2.3.4复制与粘贴对象24 2.3.5再制对象24 2.3.6移动定位点24 2.4查看工具25 2.4.1手形工具25 2.4.2缩放工具26 2.5任意变形工具26 2.6菜单控制图形对象29 2.7变形面板29 教学案例:旋转缩放并复制图形对象30 2.8对齐面板31 教学案例:文字对齐场景31 2.9分离图形对象32 第3章Flash绘画 3.1原画34 3.1.1原画的概念34 3.1.2动画的概念34 3.2绘画与动检35 3.2.1绘画工具的使用35 教学案例:利用“线条工具”进行人物图形绘画35 教学案例:利用“线条工具”勾画扫描的线稿36 教学案例:“平滑”模式绘制图形39 3.2.2标尺与辅助线42 教学案例:绘制中间画44 3.2.3上色技巧45 教学案例:人物的绘制与上色47 3.2.4Flash动检48 教学案例:Flash动检48 第4章时间轴面板 4.1时间轴的概念52 4.2帧52 4.2.1帧的类型53 4.2.2创建帧53 4.2.3帧面板表现形式54 4.2.4帧的编辑操作55 4.3图层面板60 4.3.1图层的概念60 4.3.2图层的基本操作60 4.3.3图层的状态62 4.3.4组织图层文件夹64 教学案例:整理图层64 第5章Flash的动画形式 5.1元件68 5.1.1元件与实例68 5.1.2元件的类型69 5.1.3创建元件70 教学案例:创建图形元件70 教学案例:创建影片剪辑元件71 教学案例:创建按钮元件72 5.2Flash动画基本形式74 5.2.1帧动画74 教学案例:帧动画74 教学案例:GIF位图文件在帧动画中的导入75 5.2.2补间动画76 教学案例:垂直跳动的球体76 5.2.3补间形状动画80 教学案例:长方形渐变为圆球80 教学案例:圣诞节礼花81 5.2.4引导动画84 教学案例:创建引导动画84 教学案例:落叶86 5.2.5遮罩动画88 教学案例:遮罩层的建立88 教学案例:隐形人89 5.2.6色彩混合动画92 教学案例:麦田时空95 第6章声音与视频操作 6.1声音的应用98 6.1.1声音的音频与类型98 6.1.2导入音频文件98 教学案例:导入声音98 6.1.3添加声音99 教学案例:为按钮添加声音99 教学案例:为角色配音101 6.1.4声音选项设置102 6.1.5编辑声音103 教学案例:编辑声音103 6.1.6声音属性设置105 6.2导出视频文件106 教学案例:导出视频106 第7章Flash动画镜头理论 7.1镜头的景别108 7.1.1远景108 7.1.2全景108 7.1.3中景109 7.1.4近景109 7.1.5特写110 7.2推拉镜头110 7.2.1传统动画推拉镜头的概念110 7.2.2Flash动画推拉场景镜头的实现111 7.2.3中心规格推拉场景镜头的实现111 教学案例:多图层中心规格推拉镜头时间轴编辑111 7.2.4偏规格推拉场景镜头114 7.2.5综合运用中心规格推拉镜头与偏规格推拉镜头115 7.3摇镜头和移镜头115 7.3.1摇镜头115 7.3.2移镜头116 第8章Flash动画形式综合运用 8.1速度表现118 8.1.1滤镜的使用118 教学案例:直升飞机起降118 8.1.2速度线122 教学案例:速度线表现速度122 8.2背景处理126 8.2.1季节变化126 教学案例:时空变化转场126 8.2.2循环背景127 教学案例:360度循环背景127 8.2.3瀑布背景129 教学案例:瀑布背景处理129 8.2.4镜像处理131 教学案例:汽车广告131 8.3自然形态136 8.3.1风的表现136 教学案例:制作龙卷风效果137 8.3.2雪景140 教学案例:制作下雪场景140 8.3.3闪电143 教学案例:制作闪电场景143 8.3.4光晕146 教学案例:制作光晕效果146 第9章Flash动画分镜头制作 9.1前期设计152 9.1.1人物造型设计152 9.1.2分镜头脚本152 9.2分镜头制作153 9.2.1角色建库153 教学案例:Flash角色A转面建库153 9.2.2Flash分镜头制作156 教学案例:分镜头制作156 9.2.3背景设计160 9.3中后期制作161 9.3.1分镜头动作调整161 9.3.2影片导出164 |
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