章3ds Max基础知识及人体结构比例1
1.13ds Max基础知识及常用建模工具1
1.1.13ds Max操作界面1
1.1.2工具栏4
1.1.3常用建模方法9
1.1.4多边形建模基础11
1.2人体结构比例22
1.2.1男女骨骼及肌肉区别24
1.2.2模型布线要求26
1.3软件基本设置30
第2章男性角色设计33
2.1参考图的设置35
2.2制作头部39
2.2.1制作鼻子和嘴巴40
2.2.2制作眼睛和脸庞46
2.2.3制作耳朵56
2.2.4头部的整体融合修改62
2.3制作身体66
2.4制作手臂74
2.5制作手77
2.6制作腿部81
2.7制作脚部模型84
2.8整体拼接比例调整90
2.9UV拆分92
2.10贴图和渲染设置99
2.11骨骼蒙皮106
2.12调整姿态和制作衣服111
2.13拆分衣服UV118
2.14在Mudbox中雕刻细节并烘焙法线贴图123
2.15设置贴图128
2.16设置其他物体及渲染输出131
第3章女性角色设计137
3.1男性角色改女性角色的方法139
3.2MakeHuman软件学习141
3.3调节所需人体结构和形状164
3.4MarvelousDesigner软件学习172
3.5案例解析187
3.6MarvelousDesigner7.0新增功能191
3.7制作衣服197
3.8设置贴图206
3.9其他物体的制作及渲染设置212
第4章小女孩角色设计216
4.1在FaceGen Modeller软件中制作头部模型216
4.2制作身体224
4.3综合调整235
4.4调整姿态和制作衣服239
4.5调整布线250
4.6细节调整及其他物体制作255
4.7拆分UV259
第5章卡通动物角色设计273
5.1制作模型273
5.2在Mudbox中调整姿态287
第6章游戏卡通角色设计295
6.1脸部生成器插件介绍及头部调整295
6.2制作身体300
6.3制作手302
6.4制作脚304
6.5在ZBrush中调整造型305
6.6制作耳朵、头发307
6.7制作衣服313
6.8调整衣服316
第7章游戏怪兽角色设计326
7.1设置参考图326
7.2制作模型328