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书名 | 视觉封王 |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | 吴刚编 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 作者简介 业内知名UID、UED、品牌策略与创意专家,十三年行业职业教育培训经验,业内“UI视频人”,教学总监、视觉设计专家、 Adobe认证专家。在水晶石、传智播客、千锋互联、达内时代等知名商业培训机构任职。现在达内时代科技品牌讲师,负责达内UI专业线上(全国)的教学产品线。作者于2015年创立UI设计学院,组建和带领教学团队培养视觉设计在岗人才逾十万人次,吴刚老师亲自全程授课的首期班学生平均薪资14818元,居中国商业培训行业首位,产品线学员平均薪资逾万元。吴刚老师实操经验丰富,其主持设计的代表作有中国移动新标识(品牌更迭及子品牌设计),链家地产HOME LINK标识设计及VIS系统,中粮子品牌福临门品牌标识及设计等项目。作者的网络视频课程在有名线上学习平台51CTO居设计类目首位:所有课程总学生数量达240万(截止2018年8月),其中与本书同源的原生课程产品《PS软件基础实用技巧标准视频教程(123集全)》学生数量达103万(截止2018年8月),蝉联51CTO平台PS同类课程销冠,网页链接http://edu.51cto.com/course/10260.html 目录 篇 Photoshop 基础知识 章 Photoshop 软件介绍 01-Photoshop 软件开发者介绍 2′14″ 02-Photoshop 版本更迭及新版本介绍 3′21″ 03-Photoshop 软件安装环境与安装方法 介绍 5′02″ 04-Photoshop 工具栏发展特点与迭代 2′24″ 05-Photoshop 的美颜应用 1′31″ 06-Photoshop 的调色和校色应用 1′50″ 07-Photoshop 的纸媒印刷产品应用 1′26″ 08-Photoshop 在广告设计中的应用 2′01″ 09-Photoshop 在电商网站设计中的应用 1′00″ 10-Photoshop 在移动交互设计中的应用 1′22″ 11-Photoshop 在广告视觉设计中的应用 1′32″ 12-Photoshop 在数字技术可视化中的应用 1′44″ 13-Photoshop 在电商产品视觉设计中的 应用 1′13″ 14-Photoshop 在电商广告设计中的应用 1′13″ 15-Photoshop 在产品视觉设计中的应用 1′23″ 16-Photoshop 在VI 设计中的应用 1′46″ 17-Photoshop 在详情页展示设计中的应用 2′22″ 18-Photoshop 在商业展示中的应用 1′00″ 19-Photoshop CC 2019 软件安装环境 3′47″ 20-Photoshop CC 2019 注册与软件安装 步骤详解 2′53″ 21-Photoshop CC 2019 版本软件新外观及 界面 1′07″ 22-Photoshop CC 2019 版本工具提示功能 1′39″ 配书视频版权信息 配书视频目录 23- Photoshop CC 2019 版本学习面板更新 2′48″ 24- Photoshop CC 2019 版本新增弯度钢笔 工具用法 3′33″ 25- Photoshop CC 2019 版本新增画笔四大 分组 2′31″ 26- Photoshop CC 2019 版本新增画笔补齐 描边末端功能 3′02″ 27- Photoshop CC 2019 版本新增画笔拉绳 模式 4′46″ 28- Photoshop CC 2019 版本新增画笔调整 缩放选择 4′08″ 29- Photoshop CC 2019 版本新增画笔对称 模式 2′40″ 30- Photoshop CC 2019 版本新增文字可编辑 字体 2′31″ 31- Photoshop CC 2019 版本新增色轮 2′02″ 32- Photoshop CC 2019 版本新增图框蒙版 2′11″ 33- Photoshop CC 2019 版本新增混合模式 实时预览 2′09″ 34- Photoshop CC 2019 版本新增数字运算 功能 1′18″ 35- Photoshop CC 2019 版本新增长名称优化 功能· 1′31″ 36- Photoshop CC 2019 版本新增文本输入提示1′07″ 37- Photoshop CC 2019 版本新增内容识别优化1′58″ 38- Photoshop CC 2019 版本新增图框工具2′24″ 39- Photoshop CC 2019 版本变更自由变换 工具操作方法 6′32″ 40- Photoshop CC 2019 版本新增分布间距 功能 3′53″ 41- Photoshop CC 2019 版本移动工具智能化 更新 2′12″ 第2 章 Photoshop 学习方法 01- Photoshop CC 2019 学习方法 1′54″ 02- 思路决定学习方法 2′38″ 03- 认准行业发展方向的重要性 3′11″ 04- 视觉设计与精英思维 3′00″ 05- Photoshop 软件工具操作与项目产品化 落地 3′53″ 06- 做迎合用户潜需求的项目以适应产品化 需求 2′17″ 07- 视觉设计与用户愉悦感 2′56″ 08- 视觉精细化管理与视觉的蝴蝶结理论 3′06″ 09- 视觉精细化落地与产品化价值呈现 4′07″ 10- 高精度视觉设计精准对标法 3′14″ 11- 对标视觉的高精度实现方法 1′36″ 12- 高精度对标稿实现的全局意识 1′23″ 13- 对标稿细节元素的重组还原 2′12″ 14- 对标元素组合应用与个性化制作 1′36″ 15- 视觉骨骼系统与视觉样式的统一性构建 1′44″ 16- 视觉结果与视觉价值 1′42″ 17- 视觉的锦上添花与视觉完整度调整方法 1′55″ 18- Photoshop CC 2019 更新与设计师前路 总结与展望· 7′39″ 第3 章 Photoshop 基本操作 01- Photoshop 的界面功能布局 16′25″ 02- 文件的打开及注意事项 8′52″ 03- 素材合成方法 2′49″ 04- 新建命令使用方法及参数设置方法 16′35″ 05- 文件存储格式 13′56″ 06- 存储和存储为的区别和应用 6′23″ 第4 章 选区 01- 选框工具的概念及作用 13′54″ 02- 选框工具组 3′49″ 03- 选框和图层关系应用 7′55″ 04- 图层的编组与应用 20′54″ 05- 自动复制上一步动作命令 4′12″ 06- 构图关系与实操应用 4′52″ 07- 图层的移动与复制 4′01″ 08- 图层的自动对齐方法 5′22″ 09- 选框工具的组合应用 5′32″ 10- 选框约束固定大小的应用 5′51″ 11- 选框的收缩方法与应用技巧 7′39″ 12- 选框的平滑和羽化 16′02″ 13- 选框类工具的拓展应用及项目实操方法 3′10″ 第5 章 抠图及合成 01- 抠图及合成的需求 2′04″ 02- 抠图概念及操作方法 7′59″ 03- 透底图的存储格式 5′03″ 04- 合成的方法 1′46″ 05- 修正抠图Bug 的方法 3′46″ 06- 磁性套索 7′34″ 07- 自由套索工具应用 5′27″ 08- 魔棒工具及应用方法 3′51″ 09- 合成构图法注意事项 1′02″ 10- 快速选择工具使用方法与案例实操 4′16″ 11- 综合抠图应用方法与注意事项详解 7′13″ 第6 章 渐变 01- 渐变工具及使用方法 9′50″ 02- 渐变属性应用及综合实操方法 7′10″ 第7 章 自由变换 01- 扭曲的应用与案例实操方法 8′18″ 02- 扭曲的应用与案例实操综合拓展训练 2′42″ 第三篇 Photoshop 不错应用 第8 章 钢笔工具 01- 钢笔工具及锚点概念 6′26″ 02- 路径概念及手柄 6′53″ 03- 路径的存储格式 6′35″ 04- 工作路径的隐藏和创建 1′42″ 第二篇 Photoshop 进阶技巧 配书视频目录 05- 创建非工作路径的方法 2′37″ 06- 路径的隐藏 2′07″ 07- 钢笔抠图步骤及注意事项 11′32″ 08- 直接选择工具的应用与路径线的编辑 4′41″ 09- 钢笔工具组功能及快捷应用 5′54″ 10- 钢笔工具应用要点 2′56″ 第9 章 画笔 01- 画笔工具使用方法及操作技巧 4′00″ 02- 创建自定义画笔 4′19″ 03- 定义画笔预设的方法与应用 5′12″ 0 章 图案 01- 定义图案的方法与操作技巧 5′52″ 1 章 文字工具及应用 01- 文字工具的使用方法和操作技巧 9′42″ 02- 羽化填充与橡皮工具结合应用 18′36″ 03- 微渐变拟物效果制作技巧 6′13″ 04- 文案布局与按钮制作 8′37″ 第四篇 Photoshop 参数化设计 2 章 形状 01- 形状与路径的区别 7′16″ 02- 形状与位图的区别和特点 4′12″ 03- 填充属性的使用方法和操作技巧 2′54″ 04- 描边属性的使用方法和操作技巧 3′29″ 05- 圆角矩形注意事项 5′29″ 06- 多边形属性的使用方法和操作技巧 5′20″ 07- 加载和调用自定义形状编辑库 3′19″ 08- 开放路径形状的BUG 修复 13′32″ 3 章 矢量图形应用 01- 图层的剪切蒙版 12′33″ 02- 直接选择工具的二次编辑 4′57″ 03- 形状工具模糊属性 10′47″ 4 章 布尔运算 01- 布尔运算的使用方法和操作技巧 6′41″ 02- 质感制作操作技巧 6′29″ 03- 钢笔与形状工具的布尔运算 9′08″ 04- 可见图层的盖印方法 2′53″ 5 章 图层样式 01- 图层样式的添加方法 2′51″ 02- 可以添加图层样式的图层类型 3′44″ 03- 复制图层样式的方法 1′15″ 04- 样式面板的调用与样式的存储 3′00″ 05- 投影属性的使用方法和操作技巧 6′31″ 06- 内阴影和内发光的使用方法和操作技巧· 5′31″ 07- 三个叠加的使用方法和操作技巧 4′52″ 12 6 章 文字样式应用 01- 字体安装方法 3′14″ 02- 特效文字制作的方法和操作技巧 5′02″ 03- 图层样式分离成位图层的方法 5′30″ 7 章 图形样式应用 01- 布尔运算构形方法和技巧 10′22″ 02- 图层样式应用的方法和操作技巧 12′43″ 8 章 调色和校色 01- 调色和校色的方法和操作技巧 4′02″ 02- 颜色通道校色方法和操作技巧 9′50″ 03- 色阶校色法操作技巧 5′29″ 04- 曲线的使用方法和操作技巧 5′00″ 05- 色彩平衡的使用方法和操作技巧 1′50″ 06- 色相饱和度功能的使用方法和操作技巧 5′34″ 9 章 图层的混合模式 01- 图层的混合模式 1′21″ 02- 正片叠底和色的使用方法和操作技巧 6′00″ 03- 正片叠底使用时的注意事项 3′22″ 04- 叠加的使用方法和操作技巧 2′46″ 05- 其他类型混合模式的使用方法 1′32″ 第20 章 蒙版 01- 蒙版的使用方法和操作技巧 6′31″ 02- 蒙版文字特效的制作方法和操作技巧 2′33″ 03- 蒙版综合应用方法和技巧 8′38″ 第21 章 滤镜 01- 智能滤镜的使用方法和操作技巧 4′13″ 02- 滤镜的使用规则及注意事项 4′06″ 03- 水墨特效制作的方法和技巧 10′42″ 04- 素描效果的制作方法和操作技巧 4′41″ 05- 混合颜色带的使用方法和操作技巧 2′35″ 06- 杂色的使用方法和应用技巧 2′12″ 07- 径向模糊的使用方法和操作技巧 3′19″ 08- 动感模糊的使用方法和操作技巧 4′57″ 第五篇 Photoshop 综合应用 08- 描边样式的使用方法和操作技巧 2′41″ 09- 斜面和浮雕的使用方法和操作技巧 7′37″ 13 配书视频目录 第22 章 通道抠图 01- Alpha 通道的作用和意义 6′22″ 02- 编辑Alpha 通道的方法和操作技巧 2′27″ 03- 单色通道抠图的方法和操作技巧 4′55″ 04- 通道抠云朵的方法和操作技巧 2′00″ 05- 通道抠头发的方法和操作技巧 9′57″ 06- 文案的抠取方法和操作技巧 5′00″ 07- 植入文案的方法和操作技巧 3′45″ 08- 产品布局方法和操作技巧 2′14″ 09- 光晕合成的操作技巧及注意事项 5′05″ 第23 章 阈值 01- 阈值的功能使用方法和项目应用操作 技巧 4′44″ 第24 章 素材优化类工具 01- 仿制图章工具的工具使用方法和操作 技巧 1′18″ 02- 透视裁剪工具的工具使用方法和操作 技巧 0′59″ 03- 固定比例裁剪的方法和操作技巧 1′25″ 04- 去红眼工具的工具使用方法和操作 技巧 1′00″ 第25 章 皮肤修复与人像不错磨皮 01- 大面积及小面积皮肤修复的方法和操作 技巧 2′28″ 02- 人像不错磨皮的步骤分解和操作技巧 8′14″ 第26 章 GIF 动画 01- GIF 动画制作需求与市场应用前景 1′56″ 02- 动画效果的视觉与时间控制的协调统一 关系 2′36″ 03- 时间轴的调取与动效的应用方法 2′01″ 04- 动画素材的生成及样式调整 2′25″ 05- 关键帧的图层分离方法 2′53″ 06- 关键帧位置的批量对齐和分布 1′04″ 07- 静态帧的创建方法 1′29″ 08- 静态帧批量增加播放动效的方法 2′33″ 09- GIF 动画的生成和存储方法 1′13″ 10- GIF 动画的效果查看及应用要点 2′29″ 第六篇 Photoshop 商业案例实战 14 章 Photoshop 软件介绍 第2 章 Photoshop 学习方法 第3 章 Photoshop 基本操作 第4 章 选区 第5 章 抠图及合成 第6 章 渐变 第7 章 自由变换 2 章 形状 3 章 矢量图形应用 4 章 布尔运算 5 章 图层样式 6 章 文字样式应用 7 章 图形样式应用 8 章 调色和校色 9 章 图层的混合模式 第20 章 蒙版 第21 章 滤镜 第22 章 通道抠图 第23 章 阈值 第24 章 素材优化类工具 第25 章 皮肤修复与人像不错磨皮 第26 章 GIF 动画 第8 章 钢笔工具 第9 章 画笔 0 章 图案 1 章 文字工具及应用 篇 Photoshop 基础知识 了解 第二篇 Photoshop 进阶技巧 进阶 第三篇 Photoshop 不错应用 应用 拓展 实战 第四篇 Photoshop 参数化设计 第五篇 Photoshop 综合应用 第六篇 Photoshop 商业案例实战 15 篇 Photoshop 基础知识 章 Photoshop 软件介绍 1.1 Photoshop 软件的发展沿革 4 1.2 Photoshop 应用领域 8 1.2.1 Photoshop 在调色配色中的应用 8 1.2.2 Photoshop 在印刷出版中的应用 8 1.2.3 Photoshop 在广告设计中的应用 9 1.2.4 Photoshop 在Web 设计中的应用 9 1.2.5 Photoshop 在移动交互设计中的 应用 10 1.2.6 Photoshop 在数字可视化设计中的 应用 10 1.2.7 Photoshop 在电子商务中的应用 10 1.2.8 Photoshop 在宣传产品输出中的应用 12 1.3 Photoshop CC 的安装 13 1.3.1 Photoshop CC 安装环境 13 1.3.2 Photoshop CC 软件安装 13 1.3.3 开始使用Photoshop CC 2019 14 1.4 Photoshop CC 2019 的特点 14 1.4.1 全新的工具提示 14 1.4.2 全新的学习面板 15 1.4.3 新增“弯度钢笔工具” 15 1.4.4 全新的画笔分组管理模式 15 1.4.5 画笔补齐描边末端 15 1.4.6 画笔拉绳模式 16 1.4.7 画笔调整缩放 16 1.4.8 画板对称模式 16 1.4.9 文字可变字体 16 1.4.10 色轮 16 1.4.11 图框蒙版 17 1.4.12 混合模式实时预览 17 1.4.13 数字运算 17 1.4.14 优化图层名称 18 1.4.15 文本输入提示 18 1.4.16 内容识别填充优化 18 1.4.17 图框占位工具 19 1.4.18 自由变换工具优化 19 1.4.19 分布间距 20 1.4.20 多次撤销快捷键优化 20 1.4.21 智能化移动工具 20 1.4.22 缩放UI 以适合字体 20 第2 章 Photoshop 学习方法 2.1 走进设计大门 23 2.2 做用好技术又不依赖技术的设计师 25 2.2.1 厘清结果的“好”和“坏” 25 2.2.2 认清学好软件的首要问题 26 2.2.3 Photoshop 软件学习方法和思路 27 第3 章 Photoshop 基本操作 3.1 认识Photoshop 界面功能布局 29 3.2 Photoshop“新建”命令与参数化 设置 30 3.2.1 “新建”命令 30 3.2.2 设置文件名 30 3.2.3 设置尺寸 30 3.2.4 设置单位 31 3.2.5 设置分辨率 31 3.2.6 设置颜色模式 32 3.2.7 “新建”命令的其他属性 设置 32 3.3 Photoshop 首选项设置 32 3.3.1 打开首选项 32 3.3.2 调整界面外观 33 3.3.3 调整内存用量 33 3.3.4 设置暂存盘 34 3.3.5 设置历史记录步数 34 3.4 Photoshop 界面布局 34 3.4.1 “菜单栏”功能和布局 34 3.4.2 “工具栏”“属性栏”和“工作区” 35 3.4.3 界面的显示与隐藏 35 3.4.4 “面板”的功能和特点 36 3.5 文件的打开及注意事项 37 3.5.1 文件的打开方法 37 3.5.2 快速拖曳法 38 3.5.3 使用拖曳法注意事项 38 3.6 素材的合成方法 39 3.6.1 素材合成准备 40 3.6.2 素材的合成 40 3.6.3 素材合成的检查 40 3.7 文件的存储 41 3.7.1 “存储”和“存储为”命令 41 3.7.2 文件的存储格式 41 3.7.3 “存储”和“存储为”的区别和 应用 42 3.7.4 Photoshop 常用存储格式属性 42 第4 章 选区 4.1 选区及工具栏设置 48 4.1.1 选区的属性 48 4.1.2 选框工具组 49 4.1.3 自定义工具栏 49 4.1.4 自定义工具栏设置 49 4.2 选区的编辑 50 4.2.1 绘制选区 51 4.2.2 填充选区 51 4.3 复制对象 53 4.3.1 复制对象的方法 53 4.3.2 复制对象注意事项 53 4.4 选区填充应用 53 4.4.1 创建自定义对标画布 54 4.4.2 画面技术分析 54 4.4.3 基础结构拓形方法 54 4.4.4 颜色填充方法 55 4.4.5 自动对齐对象 56 4.4.6 细节构型方法 56 4.5 选区约束固定大小应用 58 4.5.1 固定尺寸需求分析 58 4.5.2 选区的固定大小设置 58 4.5.3 绘制固定大小的选区 58 4.6 选区的收缩 60 4.6.1 选区收缩需求分析 60 4.6.2 套索工具应用 60 4.6.3 收缩选区的方法 61 4.7 对象的自动对齐 62 4.7.1 自动对齐需求分析 62 4.7.2 生成自动对齐的对象 63 4.7.3 自动对齐的方法 64 4.8 选区的平滑和羽化 64 4.8.1 对象的基础拓形 65 4.8.2 选区的平滑 66 4.8.3 垂直居中分布对象 67 4.8.4 编组对象 67 4.8.5 垂直居中对齐对象 68 4.8.6 投影属性 69 4.8.7 选区的羽化 70 第5 章 抠图及合成 5.1 使用“多边形套索工具”抠图 74 5.1.1 抠图概念及合成 74 5.1.2 “多边形套索工具”抠图方法 75 5.1.3 透底图及其存储格式 76 5.1.4 合成的方法 76 5.1.5 修正抠图Bug 的方法 76 5.2 使用“磁性套索工具”抠图 77 5.2.1 合成需求分析 78 5.2.2 “磁性套索工具”特点 78 5.2.3 细节抠图技巧 79 5.2.4 空间合成对位技巧 81 5.2.5 “自由套索工具”应用 81 5.3 使用“魔棒工具”抠图 82 第二篇 Photoshop 进阶技巧 18 5.3.1 “魔棒工具”的应用场景 82 5.3.2 “魔棒工具”使用技巧 82 5.3.3 “魔棒工具”合成应用 83 5.3.4 合成构图注意事项 84 5.4 使用“快速选择工具”抠图 85 5.4.1 “快速选择工具”的应用场景 85 5.4.2 “快速选择工具”使用技巧 85 5.4.3 细节修整技巧 86 5.4.4 对象抠取的二次编辑 86 5.5 抠图及合成工具综合应用 87 5.5.1 综合抠图及合成的应用场景 87 5.5.2 综合抠图及合成的需求分析 88 5.5.3 扫描稿的抠图检查 89 5.5.4 合成构图与投影关系 89 5.5.5 素材的遮挡合成方法 91 5.5.6 素材抠图细节处理方法 91 第6 章 渐变 6.1 “渐变工具”的应用场景 93 6.1.1 渐变应用需求分析 93 6.1.2 渐变应用方法 94 6.2 渐变属性应用 94 6.2.1 渐变编辑器 95 6.2.2 渐变的5 种类型 95 6.2.3 渐变编辑器应用 96 6.3 渐变对象的编辑 97 6.3.1 渐变对象的扇形编辑 97 6.3.2 渐变对象的构图布局 97 第7 章 自由变换 7.1 自由变换工具应用 100 7.1.1 自由变换工具的应用场景 100 7.1.2 对象立面生成方法 101 7.1.3 快速批量复制对象 101 7.1.4 重复再制对象 101 7.1.5 重复再制对象组 102 7.1.6 矩阵对象的构图 102 7.1.7 合成素材 102 7.2 “扭曲”命令 103 7.2.1 “扭曲”命令的使用方法 103 7.2.2 “扭曲”的透视应用 103 7.2.3 色彩置换 103 7.2.4 还原历史记录操作方法 104 第三篇 Photoshop 不错应用 第8 章 钢笔工具 8.1 “钢笔工具”及钢笔工具组 108 8.1.1 “钢笔工具”及锚点概念 108 8.1.2 钢笔工具组 108 8.1.3 “钢笔工具”的使用方法 109 8.2 路径的生成及应用 110 8.2.1 路径概念及手柄 110 8.2.2 路径的存储格式 110 8.2.3 路径的隐藏和创建 111 8.3 钢笔抠图步骤及方法 112 8.3.1 钢笔抠图对象分析 112 8.3.2 隐藏像素网格 113 8.3.3 钢笔抠图的定位点选择 113 8.3.4 钢笔抠图步骤 114 8.3.5 对称对象抠取方法 116 8.3.6 钢笔抠图对象的提取 116 8.3.7 钢笔抠图对象的合成 117 8.3.8 抠图对象的二次应用 117 8.4 “路径选择工具”与“直接选择 工具” 118 8.4.1 路径选择工具 118 8.4.2 直接选择工具 118 8.5 钢笔工具组功能及快捷应用 119 8.5.1 “添加锚点工具”和“删除锚点 工具” 119 8.5.2 转换点工具 120 第9 章 画笔 9.1 “画笔工具”属性 123 9.1.1 “画笔工具”及画笔工具组 123 9.1.2 画笔类型设置 124 9.1.3 创建自定义画笔 124 9.2 定义画笔预设 125 9.2.1 自定义画笔的应用 125 9.2.2 “画笔设置”面板 125 9.2.3 画笔的“形状动态”属性 设置 125 9.2.4 画笔的“散布”属性设置 127 9.2.5 画笔的“传递”属性设置 127 0 章 图案 10.1 图案概念及应用场景 129 10.1.1 图案的应用需求 129 10.1.2 图案的应用原理 129 10.1.3 制作图案单元 130 10.1.4 定义图案的方法 131 10.2 图案的应用方法 131 10.2.1 图案的填充 131 10.2.2 定义图案与定义画笔的 区别 132 10.2.3 定义图案误区解析 132 1 章 文字工具及应用 11.1 文字及文字工具组 135 11.1.1 文字工具组介绍 135 11.1.2 横排/ 直排文字工具 136 11.1.3 文字蒙版工具 136 11.1.4 “文字工具”属性设置 137 11.2 “文字工具”综合应用 137 11.2.1 设计需求尺寸对标 138 11.2.2 背景设计对标分析 138 11.2.3 标尺与尺寸单位设置 139 11.2.4 背景图案的对标方法 139 11.2.5 背景图案的定义方法 139 11.2.6 定义图案的检测方法 140 11.2.7 黑边效果制作方法 140 11.2.8 构图布局分析方法 142 11.2.9 参考线设置方法 142 11.2.10 图形内容的排版布局 143 20 11.2.11 产品的排版布局 144 11.2.12 投影生成方法 145 11.2.13 “橡皮擦”工具使用方法 145 11.2.14 产品图精修技巧 146 11.2.15 微渐变拟物效果制作技巧 146 11.3 文案在广告设计中的排版布局 148 11.3.1 产品说明文案制作 148 11.3.2 产品主文案制作 149 11.3.3 按钮制作 150 第四篇 Photoshop 参数化设计 2 章 形状 12.1 形状及矢量概念 156 12.1.1 形状与路径的区别 156 12.1.2 形状的特点及优势 156 12.1.3 矢量图和位图的区别 157 12.1.4 矢量形状输出注意事项 158 12.2 形状的应用方法 158 12.2.1 形状应用需求分析 158 12.2.2 “圆角矩形工具”使用方法 159 12.3 形状工具属性栏的使用方法 160 12.3.1 形状工具属性栏的功能 160 12.3.2 形状的“填充”属性 160 12.3.3 圆角矩形应用注意事项 160 12.3.4 圆角形状的Bug 修改方法 161 12.4 形状工具的结合应用 161 12.4.1 几何形状的排版布局 162 12.4.2 多边形属性 163 12.4.3 开放式图形绘制方法 163 12.4.4 编辑开放矢量图形注意 事项 164 12.4.5 胶囊形状绘制方法 165 3 章 矢量图形应用 13.1 矢量图形拟物色彩应用 168 13.1.1 矢量图形对象的设计需求分析与 准备 168 13.1.2 色彩关系分析 169 13.1.3 色彩属性设置 169 13.2 矢量图形的描边属性 171 13.2.1 虚线描边属性设置 171 13.2.2 虚线描边Bug 调整 171 13.2.3 圆角虚线描边设置方法 172 13.2.4 图形描边对齐规则 172 13.2.5 图形描边角点属性 173 13.2.6 文字与矢量图形的结合应用 173 13.2.7 矢量图形的模糊属性 173 13.3 矢量图形的拓形编辑 175 13.3.1 异形矢量图形的设计需求 分析 175 13.3.2 几何图形的编辑方法 176 13.3.3 “直接选择工具”的细节 编辑 177 13.3.4 矢量图形的对称编辑 178 13.4 图层的“剪切蒙版” 180 13.4.1 “剪切蒙版”的作用及操作 方法 180 13.4.2 “剪切蒙版”对象的效果 调整 180 4 章 布尔运算 14.1 布尔运算及应用场景 183 14.1.1 布尔运算的应用需求 183 14.1.2 布尔运算的应用原理 183 14.1.3 减去顶层形状运算 184 14.1.4 布尔运算的二次编辑 185 14.1.5 布尔运算的Bug 调整方法 185 14.2 布尔运算综合应用 186 14.2.1 布尔运算制作镂空效果 186 14.2.2 布尔运算制作对称效果 186 14.2.3 多边形的编辑与应用 186 14.2.4 文案排版与Bug 修正 187 14.3 布尔运算的不错应用 188 14.3.1 风格化背景制作 188 14.3.2 光斑制作方法 188 14.3.3 矢量对象基础拓形 189 14.3.4 矢量对象生成金属质感 189 14.3.5 矢量对象细节生成方法 190 14.3.6 复合图层制作光感效果 190 14.3.7 矢量图形与位图的合成应用 191 14.3.8 矢量图形的细节应用 191 14.3.9 矢量图形不错效果应用 分析 191 14.3.10 钢笔与矢量形状的结合应用 192 14.3.11 矢量对象的设色 193 14.4 可见图层的盖印 194 14.4.1 盖印需求分析与准备 194 14.4.2 可见图层的盖印方法 194 14.4.3 盖印原理及应用 195 14.4.4 反射投影制作技巧 195 5 章 图层样式 15.1 创建“图层样式” 198 15.1.1 “图层样式”的添加方法 198 15.1.2 “图层样式”的其他添加方法 199 15.2 “图层样式”与图层类型 199 15.2.1 形状层添加“图层样式” 199 15.2.2 位图层添加“图层样式” 200 15.2.3 文字层添加“图层样式” 200 15.2.4 删除“图层样式”的方法 200 15.2.5 图层组添加“图层样式” 200 15.2.6 背景层添加“图层样式” 201 15.3 “图层样式”的转移 202 15.3.1 转移“图层样式”的方法 202 15.3.2 “图层样式”的多图层分享 202 15.4 “图层样式”属性设置 203 15.4.1 “投影”样式属性设置 203 15.4.2 内阴影和内发光样式 204 15.4.3 3种叠加样式 205 15.4.4 描边样式 206 15.4.5 斜面和浮雕样式 207 15.5 “图层样式”综合应用 209 15.5.1 按钮样式基本属性设置 209 15.5.2 立体效果样式复合设置 209 22 6 章 文字样式应用 16.1 商业字体应用 216 16.1.1 卡通文字设计需求分析 216 16.1.2 字体安装方法 217 16.2 文字变形排版 217 16.2.1 扇形文字变形方法 217 16.2.2 扇形文字参数设置 218 16.2.3 扇形文字排版布局 218 16.3 文字样式设置方法 218 16.3.1 特效文字制作分析 218 16.3.2 文字底层样式设置 219 16.3.3 文字顶层样式设置 219 16.3.4 文字立体效果设置 220 16.4 文字的陪体样式 220 16.4.1 文字落地平台设计 220 16.4.2 文字样式与陪体的呼应 221 16.4.3 陪体的投影原理 221 16.4.4 陪体的选区抠图 221 16.4.5 陪体的投影样式设置 222 16.4.6 图层样式分离成位图 222 16.4.7 陪体拓展设计 223 16.5 金属文字样式应用 224 16.5.1 金属文字设计需求分析 224 16.5.2 书法字体在线生成方法 225 16.5.3 书法字体布局应用 226 16.5.4 书法字体构图排版 226 16.5.5 书法字体抠图修正 226 16.5.6 金属文字样式设置 227 16.5.7 金属文字样式Bug 调整 227 16.5.8 投影落地面制作方法 228 16.5.9 透视投影制作方法 229 16.5.10 文字陪体构图布局 229 16.5.11 仿古印章制作方法 231 7 章 图形样式应用 17.1 矢量图形的拓形 234 17.1.1 矢量图形对象的设计需求分析 与准备 234 17.1.2 编辑首选项 235 17.1.3 画布的居中构图方法 235 17.1.4 布尔运算构形 235 17.1.5 “自定形状工具”构形 236 15.5.3 立体效果发光样式设置 209 15.5.4 对象的层次感样式设置 210 15.5.5 对象的增效样式应用 210 15.6 “图层样式”的存储 210 15.6.1 “样式”面板的调用方法 211 15.6.2 追加样式效果的方法 211 15.6.3 默认样式的应用 211 15.6.4 存储样式的方法 211 第五篇 Photoshop 综合应用 17.1.6 自定形状居中对齐修正方法 237 17.1.7 基础形状拓形完善 237 17.2 矢量图形的样式应用 238 17.2.1 矢量图形的拟物样式应用 分析 238 17.2.2 拟物基座样式综合应用 238 17.2.3 拟物凹陷样式综合应用 238 17.2.4 样式的视觉统一性修正 239 17.2.5 拟物凸起样式综合应用 239 17.2.6 拟物凹槽样式细节设置 239 17.2.7 拟物图标细节效果制作 240 17.2.8 拟物图标装饰组件制作 241 8 章 调色和校色 18.1 通道校色分析与应用方法 243 18.1.1 调色和校色的概念 243 18.1.2 通道校色的应用条件 243 18.1.3 通道与图层的关系 244 18.1.4 通道中颜色的意义 244 18.1.5 通道校色方法 244 18.1.6 通道校色的二次校正 245 18.2 色阶校色法的应用 246 18.2.1 色阶校色需求分析 246 18.2.2 色阶校色原理 246 18.2.3 色阶校色法 247 18.3 曲线校色法综合应用 248 18.3.1 曲线校色需求分析 248 18.3.2 曲线校色原理 248 18.3.3 曲线校色方法 249 18.3.4 曲线校色的效果检查 250 18.4 色相饱和度调色法综合应用 251 18.4.1 色相饱和度调色需求分析 251 18.4.2 色相饱和度调色原理 251 18.4.3 色相饱和度局部调色 252 18.4.4 调色的Bug 修复 253 18.5 素材局部精准调色应用 254 18.5.1 素材局部调色需求分析 254 18.5.2 素材局部调色方法 254 18.5.3 素材局部选色二次修正 255 18.6 色彩平衡校色法综合应用 255 18.6.1 色彩平衡校色需求分析 255 18.6.2 色彩平衡校色原理 256 18.6.3 定位标杆色校色 257 18.7 素材分层调色应用 257 18.7.1 素材分层调色需求分析 257 18.7.2 素材的抠图分层 258 18.7.3 素材的分层调色方法 258 18.8 照片做旧效果综合应用 259 18.8.1 照片做旧的调色效果分析 259 18.8.2 照片素材的预调色 259 18.8.3 素材暗边效果制作 259 18.8.4 复古素材的遴选 260 18.8.5 复古效果制作 260 9 章 图层的混合模式 19.1 混合模式的分类 265 19.1.1 图层关系及图层的混合模式 265 19.1.2 图层混合模式的分类 266 19.2 正片叠底及滤色模式应用 266 19.2.1 “正片叠底”模式的应用 需求 266 24 19.2.2 “正片叠底”模式的使用 方法 266 19.2.3 “正片叠底”模式使用时的注意 事项 267 19.2.4 “滤色”模式的使用方法 267 19.2.5 “滤色”模式使用时的注意 事项 267 19.3 “叠加”模式应用 268 19.3.1 “叠加”模式的应用需求 268 19.3.2 “叠加”模式的使用方法 268 19.4 其他类型混合模式 269 19.4.1 其他图层混合模式 269 19.4.2 “差值”模式 269 19.4.3 “色相”模式 270 19.4.4 “明度”模式 270 第20 章 蒙版 20.1 蒙版的作用和意义 272 20.1.1 图层蒙版的应用需求分析 272 20.1.2 添加图层蒙版的方法 273 20.1.3 蒙版的使用方法 273 20.1.4 蒙版的二次编辑方法 273 20.1.5 蒙版内容的显示方法 273 20.1.6 蒙版效果的开启与关闭 273 20.2 蒙版文字特效 274 20.2.1 蒙版文字制作准备 274 20.2.2 蒙版文字特效制作方法 274 20.2.3 蒙版文字特效二次编辑 274 20.2.4 蒙版效果与图层内容的关系 275 20.3 蒙版综合应用 275 20.3.1 创意分析与制作准备 275 20.3.2 素材的合成与整合 276 20.3.3 图层的混合模式应用 276 20.3.4 调整层的应用 277 第21 章 滤镜 21.1 图像模式及滤镜状态 279 21.1.1 图像模式与滤镜的可用性 279 21.1.2 “滤镜”菜单的分类 280 21.2 智能滤镜 280 21.2.1 滤镜的添加及编辑方法 280 21.2.2 滤镜的二次追加方法 281 21.2.3 智能对象与智能滤镜 281 21.2.4 智能滤镜的添加方法 281 21.2.5 智能滤镜的二次编辑 282 21.2.6 智能滤镜的局部隐藏 282 21.3 滤镜的水墨效果应用 282 21.3.1 滤镜生成笔触效果方法 282 21.3.2 滤镜生成纸纹效果方法 283 21.3.3 滤镜生成线稿效果方法 283 21.3.4 水墨效果与线稿结合方法 284 21.3.5 水墨效果的局部修正 284 21.4 滤镜的素描效果应用 285 21.4.1 素描效果制作分析与准备 285 21.4.2 素描线稿制作方法 285 21.4.3 图层混合选项应用方法 286 21.4.4 素描效果综合调整 287 21.5 “杂色”滤镜应用 288 21.5.1 “杂色”滤镜添加方法 288 21.5.2 “杂色”滤镜参数设置 288 21.5.3 杂色的单行取样 288 21.5.4 变形及效果落地 289 21.6 “模糊”滤镜应用 289 21.6.1 “模糊”滤镜需求分析 289 21.6.2 “模糊”滤镜添加方法 290 22.3.9 背景素材遴选应用 303 22.3.10 背景的统一性调整 304 22.3.11 签名的抠取方法 304 22.3.12 签名的Bug 修复 304 22.3.13 文案的排版布局 305 22.3.14 文案的图层关系整理 306 22.3.15 产品抠图与布局 306 22.3.16 多产品布局方法 306 22.3.17 光晕合成效果制作 307 22.3.18 射光效果制作方法 308 22.3.19 放射效果制作方法 309 22.3.20 完成稿的构图检查 309 第23 章 阈值 23.1 阈值与版画效果 312 23.1.1 阈值的应用场景与使用方法 312 23.1.2 阈值参数的调整方法 313 23.2 阈值效果与文字的创意应用 314 23.2.1 文字素材的提取 314 23.2.2 文字与阈值效果结合应用 315 第六篇 Photoshop 商业案例实战 21.6.3 “模糊”滤镜参数设置 290 21.6.4 视觉中心效果修正 290 第22 章 通道抠图 22.1 通道及图层关系 294 22.1.1 Alpha 通道的作用 294 22.1.2 编辑Alpha 通道的方法 295 22.2 单色通道抠图 296 22.2.1 通道抠图的意义 297 22.2.2 通道中颜色代表的意义 297 22.2.3 Alpha 通道的复制方法 297 22.2.4 Alpha 通道的编辑方法 297 22.2.5 单色通道抠取云朵 298 22.2.6 单色通道的选择分析 299 22.2.7 抠图Bug 的二次修正 300 22.3 通道抠图综合应用 300 22.3.1 商业案例分析与准备 300 22.3.2 通道抠头发的技术分析 301 22.3.3 “钢笔工具”辅助抠图 301 22.3.4 角色头部统一性调整 302 22.3.5 接驳细节Bug 修复 302 22.3.6 毛发抠图的细节调整 303 22.3.7 角色的构图布局 303 22.3.8 背景内容设计分析 303 26 第24 章 素材优化类工具 24.1 仿制图章工具 317 24.1.1 “仿制图章工具”的应用场景 317 24.1.2 “仿制图章工具”的使用方法 317 24.1.3 “仿制图章工具”的拓展应用 318 24.2 透视裁剪工具 318 24.2.1 “透视裁剪工具”的应用场景 318 24.2.2 “透视裁剪工具”的使用方法 318 24.3 固定比例裁剪 319 24.3.1 固定比例裁剪的应用场景 319 24.3.2 固定比例裁剪的使用方法 320 24.3.3 检查素材比例尺寸的方法 320 24.4 内容感知移动工具 320 24.4.1 “内容感知移动工具”的应用 场景 320 24.4.2 “内容感知移动工具”的使用 方法 321 24.5 红眼工具 321 24.5.1 “红眼工具”的应用场景 321 24.5.2 “红眼工具”的使用方法 321 第25 章 皮肤修复与人像不错磨皮 25.1 小面积及大面积皮肤修复 324 25.1.1 皮肤小面积问题的快速 修复 324 25.1.2 皮肤小面积修复注意事项 324 25.1.3 皮肤大面积问题的快速 修补 325 25.1.4 “修补工具”使用方法 325 25.1.5 皮肤修补的效果对比 325 25.2 人像不错磨皮 326 25.2.1 人像磨皮需求分析 326 25.2.2 人像磨皮的准备 326 25.2.3 人像不错磨皮步骤 326 25.2.4 人像磨皮的Bug 修复 328 第26 章 GIF 动画 26.1 时间轴与静态帧创建 330 26.1.1 动画的静态帧创建方法 330 26.1.2 静态帧的个性化 331 26.2 时间设置与动画效果 331 26.2.1 时间轴与动画设置 331 26.2.2 静态帧的复制与编辑 332 26.2.3 静态帧的动画效果制作 332 26.2.4 GIF 动画的存储方法 332 26.2.5 GIF 动画的检查浏览 333 内容推荐 本书以Adobe Photoshop CC 2019为蓝本,从实战角度出发,系统讲解了Photoshop核心知识点以及Photoshop在平面设计、Web设计、出版印刷、电商设计、移动交互视觉设计等领域的具体应用。本书用超过600个功能的详解及大量的实战案例完美演绎了Photoshop在各个领域的出色表现,每 |
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