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书名 Cinema 4D R18基础与实战教程
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 宋鑫编
出版社 人民邮电出版社
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简介
作者简介
  
目录
章进入Cinema4D的世界
1.1为什么要选择Cinema4D/12
1.2Cinema4D的应用范围/12
1.3Cinema4DR18版本的优势/14
第2章Cinema4D界面
2.1认识Cinema4D的操作界面/16
2.2父子级的概念及使用/20
2.3选择菜单的介绍/21
第3章基础几何体
3.1空白对象的3种使用方法/24
3.2常用几何体的介绍/26
3.3练习:制作简易机器人/37
第4章样条曲线
4.1样条线/42
4.2钢笔工具/53
4.3练习:制作简单犀牛模型/55
第5章生成器——NURBS建模
5.1细分曲面/58
5.2挤压/61
5.3旋转/66
5.4放样/69
5.5扫描/70
5.6贝塞尔/72
第6章造型工具
6.1阵列与晶格/74
6.2布尔工具/76
6.3样条布尔/78
6.4连接与实例/80
6.5融球/81
6.6对称/84
第7章变形工具
7.1扭曲与样条约束/86
7.2其他变形器/95
第8章多边形建模及样条的编辑
8.1点模式下的命令使用/106
8.2线模式下的命令使用/114
8.3面模式下的命令使用/114
8.4练习:房子建模/116
8.5编辑样条点模式下的命令使用/119
8.6练习:制作字母T/122
第9章雕刻模块
9.1雕刻的流程及基本工具/126
9.2练习:制作甜甜圈/130
0章灯光模块
10.1灯光类型/134
10.2灯光的常用参数/137
10.33种布光方法/141
10.4反光板/144
10.5HDR环境光/149
10.6灯光预设/151
1章渲染输出模块
11.1渲染工具/154
11.2环境吸收和全局光照/157
11.3其他常用渲染效果/160
11.4物理渲染器/162
2章材质系统
12.1材质的基础概念/164
12.2材质编辑器/164
12.3常用材质的调节/168
12.4纹理标签/177
12.5UV贴图拆分的基本流程/180
3章动画模块与摄像机
13.1动画与关键帧的概念介绍/184
13.2时间线及动画专用界面/185
13.3摄像机的种类介绍/186
13.4动画的调整和摄像机变换/187
4章模拟标签
14.1刚体选项/192
14.2刚体碰撞选项/194
14.3刚体中的力选项/197
14.4柔体选项/198
5章动力学
15.1动力学辅助器/200
15.2粒子与力场/205
15.3毛发/211
15.4布料/216
6章运动图形和效果器
16.1运动图形/224
16.2效果器/234
7章与AfterEffects的结合
17.1多通道与外部合成的使用方法/246
17.2结合AfterEffects插件使用/253
8章OC外置渲染器
18.1OC常用渲染设置/258
18.2OC灯光系统/259
18.3OC基础材质/261
18.4OC混合材质/264
18.5OC摄像机/266
18.6视频案例:OC渲染案例/268
9章综合案例
19.1综合案例:游戏机建模渲染/270
19.2综合视频案例/283
内容推荐
本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。知识
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更新时间:2025/3/26 15:31:10