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作者简介 目录 章进入Cinema4D的世界 1.1为什么要选择Cinema4D/12 1.2Cinema4D的应用范围/12 1.3Cinema4DR18版本的优势/14 第2章Cinema4D界面 2.1认识Cinema4D的操作界面/16 2.2父子级的概念及使用/20 2.3选择菜单的介绍/21 第3章基础几何体 3.1空白对象的3种使用方法/24 3.2常用几何体的介绍/26 3.3练习:制作简易机器人/37 第4章样条曲线 4.1样条线/42 4.2钢笔工具/53 4.3练习:制作简单犀牛模型/55 第5章生成器——NURBS建模 5.1细分曲面/58 5.2挤压/61 5.3旋转/66 5.4放样/69 5.5扫描/70 5.6贝塞尔/72 第6章造型工具 6.1阵列与晶格/74 6.2布尔工具/76 6.3样条布尔/78 6.4连接与实例/80 6.5融球/81 6.6对称/84 第7章变形工具 7.1扭曲与样条约束/86 7.2其他变形器/95 第8章多边形建模及样条的编辑 8.1点模式下的命令使用/106 8.2线模式下的命令使用/114 8.3面模式下的命令使用/114 8.4练习:房子建模/116 8.5编辑样条点模式下的命令使用/119 8.6练习:制作字母T/122 第9章雕刻模块 9.1雕刻的流程及基本工具/126 9.2练习:制作甜甜圈/130 0章灯光模块 10.1灯光类型/134 10.2灯光的常用参数/137 10.33种布光方法/141 10.4反光板/144 10.5HDR环境光/149 10.6灯光预设/151 1章渲染输出模块 11.1渲染工具/154 11.2环境吸收和全局光照/157 11.3其他常用渲染效果/160 11.4物理渲染器/162 2章材质系统 12.1材质的基础概念/164 12.2材质编辑器/164 12.3常用材质的调节/168 12.4纹理标签/177 12.5UV贴图拆分的基本流程/180 3章动画模块与摄像机 13.1动画与关键帧的概念介绍/184 13.2时间线及动画专用界面/185 13.3摄像机的种类介绍/186 13.4动画的调整和摄像机变换/187 4章模拟标签 14.1刚体选项/192 14.2刚体碰撞选项/194 14.3刚体中的力选项/197 14.4柔体选项/198 5章动力学 15.1动力学辅助器/200 15.2粒子与力场/205 15.3毛发/211 15.4布料/216 6章运动图形和效果器 16.1运动图形/224 16.2效果器/234 7章与AfterEffects的结合 17.1多通道与外部合成的使用方法/246 17.2结合AfterEffects插件使用/253 8章OC外置渲染器 18.1OC常用渲染设置/258 18.2OC灯光系统/259 18.3OC基础材质/261 18.4OC混合材质/264 18.5OC摄像机/266 18.6视频案例:OC渲染案例/268 9章综合案例 19.1综合案例:游戏机建模渲染/270 19.2综合视频案例/283 内容推荐 本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。知识 |