章基础建模
节3dsMax的工作界面
第二节基础操作
第三节3dsMax常用建模命令
第四节简单道具案例(1)——游戏小道具
第五节简单道具案例(2)——斧头
第六节本章小结
第二章场景模型
节场景概述
第二节小型场景的制作
第三节大型场景的制作
第四节本章小结
第三章角色人物建模
节卡通角色介绍
第二节卡通角色的制作
第三节游戏角色的制作
第四节本章小结
第四章动物模型建模
节Q版动物模型的制作
第二节写实动物模型的制作
第三节本章小结
参考文献
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