作者简介 BOOKAUTHOR 目录 章 从游戏到游戏学 / 节 游戏的概念 / 第二节 游戏的基本性质 / 第三节 从游戏到游戏学 / 第二章 游戏的历史与发展 / 节 游戏的诞生与早期发展 / 第二节 近现代以前的游戏 / 第三节 近现代的游戏 / 第四节 电子游戏的产生与发展 / 第五节 2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献 / 第三章 游戏的社会功能 / 节 游戏的娱乐功能 / 第二节 游戏的教育功能 / 第三节 游戏的跨文化传播 / 第四节 游戏的文化功能 / 第五节 功能游戏:游戏社会功能的集中体现 / 第四章 游戏文化 / 节 游戏世界的文化狂欢 / 第二节 非游戏世界的文化延伸 / 第五章 游戏产业 / 节 国内游戏产业现状 / 第二节 国内游戏产业主体 / 第三节 中国游戏产业竞争力 / 第四节 中美游戏产业发展历程差异 / 第五节 中美游戏产业外部环境差异 / 第六节 中美游戏产业现状差异 / 第七节 游戏产业的地位与意义 / 第六章 游戏玩家 / 节 游戏用户心理与行为 / 第二节 游戏学中的用户研究方法 / 第七章 游戏治理 / 节 国外防游戏沉迷对策 / 第二节 游戏分级 / 第三节 国际游戏治理与青少年保护 / 第四节 我国未成年人网络保护现状及问题 / 第五节 未成年人网络保护的国际经验和启示 / 第八章 游戏的发展与未来 / 节 游戏的智能化革新 / 第二节 AR/VR技术:沉浸式的游戏体验 / 第三节 游戏社会化,功能游戏崛起 / 第四节 电竞成为游戏行业发展重要助力点 / 参考文献 / 后记 /
内容推荐 随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。 |