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书名 C语言程序设计
分类
作者 罗剑, 代崴, 邢翠主编
出版社 中国铁道出版社有限公司
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简介
作者简介
罗剑、代崴、邢翠
目录
章 C 语言基础 111 C 语言简介 1111 C 语言的发展历史 1112 C 语言发展现状 2113 如何学习C 语言 212 开发工具 3121 安装Visual Studio 2010 Express 3122 开始使用Visual Studio 2010Express 513 开发C 程序 8131 添加源文件 8132 编写代码 9133 运行程序 1014 C 程序的组成 11141 注释 11142 main()函数 12143 return 语句 13144 声明与赋值 13145 #include 与头文件 14146 printf()函数 1415 C 语言程序编译的基本过程 1616 项目实践 16161 任务1:游戏介绍与菜单 17162 任务2:游戏角色介绍 17小结 18作业 19第2 章 变量与数据类型 2121 变量与常量 21211 变量 21212 常量 22213 标识符 2222 数据类型 22221 基本数据类型 23222 派生数据类型 2523 使用变量 2524 使用printf()函数 26241 使用printf()函数打印数值的语法 26242 格式命令 2725 表达式 27251 表达式概述 27252 运算符 2726 类型转换 2927 调试C 程序 30271 进入调试模式 30272 设置断点 32273 单步跟踪查看变量的值 33274 逐语句调试 3528 项目实践 35281 任务1:使用变量存储角色的信息 35282 任务2:计算与比较游戏角色的攻击力和防御力 36小结 37作业 38第3 章 选择结构 3931 流程图与程序结构 39311 流程图 39312 程序结构 4032 scanf()函数 41目 录CONTENTSIIC语言程序设计321 为什么需要scanf()函数 41322 scanf()函数 4133 if 语句 44331 条件语句 44332 单分支if 语句 44333 ifelse 语句 45334 嵌套if 语句 47335 多重if 语句 4934 switch 语句 5035 项目实践 51351 任务1:完成菜单选择的功能 51352 任务2:实现玩家登录功能 52小结 53作业 53第4 章 循环结构 5541 理解循环的使用场景 55411 为什么要使用循环 55412 什么是循环 5542 三种循环结构 56421 for 循环 56422 while 循环 59423 dowhile 循环 6243 三种结构的互相转换 6444 关键字break 和continue 的用法 65441 break 语句 65442 continue 语句 6745 嵌套循环 6946 死循环 7147 综合运用 7248 项目实践 78481 任务1:使用循环优化菜单 78482 任务2:使用循环打小怪 79小结 81作业 82第5 章 数组 8551 了解数组的使用场景 8552 使用一维数组 86521 一维数组的定义 86522 一维数组的初始化 86523 访问数组元素 8753 使用二维数组 88531 二维数组的定义 88532 二维数组的初始化 89533 访问数组元素 9054 使用字符串与字符数组 9255 项目实践 94551 任务1:使用数组存储小怪信息 94552 任务2:使用数组存储玩家的装备信息 94小结 96作业 96第6 章 结构体和枚举 9861 结构体概述 9862 结构体定义 9963 结构体变量 100631 结构体变量声明 100632 结构体变量赋值 10064 结构体数组 103641 定义结构体数组 103642 初始化结构体数组 103643 结构体数组元素的引用 10365 枚举 104651 枚举类型的定义 105652 枚举类型变量的定义 10566 项目实践 106661 任务1:定义玩家角色结构体 106662 任务2:使用结构体数组存储产生的妖怪 107小结 109作业 109目 录III第7 章 函数 11171 函数简介111711 系统函数112712 用户自定义函数11372 自定义函数113721 返回值类型113722 函数名114723 参数列表114724 函数体11473 函数调用114731 函数调用的一般形式115732 函数调用的方式115733 函数声明和函数原型11674 函数应用116741 无返回值函数116742 有返回值函数11775 变量的作用域118751 什么是变量的作用域118752 变量的访问类型11876 项目实践121761 任务1:使用函数封装购买装备的过程121762 任务2:使用函数封装斩妖除魔的过程122小结 125作业 125第8 章 指针 12781 了解指针的含义127811 内存127812 指针 12982 使用指针 130821 指针的定义 130822 访问指针所指的内存:“*”运算符 131823 使用指针访问数组 13383 在函数的形参中使用指针 134831 传址调用 134832 使用字符串处理函数 13684 使用calloc()、free()动态申请、释放内存 13885 项目实践 140851 任务1:定义装备数组指针 140852 任务2:管理玩家的装备信息 142小结 144作业 144第9 章 项目实战1:电子万年历 14691 知识点回顾与总结 14692 项目能力提升 148921 项目分析 148922 项目任务与编码 1490 章 项目实践2:电话订餐系统 153101 知识点回顾与总结 153102 项目能力提升 1541021 项目分析 1541022 项目任务与编码 155
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本书采用“理论讲解+应用示例+项目实践”的内容组织思路进行编写,每个知识点都配有相应的示例,并为示例添加了视频,方便学生学习。全书共分10 章,主要内容包括:开发C 语言的基础与开发工具讲解、使用各种数据类型声明变量并结合运算符进行表达式计算、应用顺序结构设计程序解决简单实际问题、应用选择结构设计程序实现分支判断、应用循环结构设计程序实现重复操作、应用数组设计程序实现批量数据处理、应用函数设计程序实现模块化设计、定义结构体和枚举类型实现复杂的数据结构描述并使用结构体数组、使用C语言的指针实现灵活的数据访问和函数调用。各章配有项目实践以提升学生对结构化程序设计和模块化的程序设计的理解,项目实践采用“西游记”游戏项目贯穿~8章。本书适合作为高等职业院校程序设计课程的教材,也可作为等级考试、各类培训班的教材及技能设计大赛和广大计算机爱好者的自学参考用书。
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更新时间:2025/1/19 19:42:12