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书名 3D用户界面设计与评估(原书第2版)
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 [美] 约瑟夫·J. 小拉维奥拉(Joseph J. LaViola Jr.)等 著 钱冰沁 译 译
出版社 机械工业出版社
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简介
作者简介
约瑟夫?J.小拉维奥拉(Joseph J.LaViola Jr.),计算机科学系副教授,负责中佛罗里达大学交互系统和用户体验研究很好集群。
目录
译者序第2版序版序第2版前言版前言致谢部分  3D用户界面基础章  3D用户界面概述21.1  什么是3D用户界面21.2  为什么需要3D用户界面31.3  术语41.4  应用领域 61.5  小结6第2章  3D用户界面:历史与发展历程72.1  3D UI的历史72.2  3D UI的发展历程92.3  本书的范围202.4  案例研究简介212.5  小结23第二部分  人体因素与人机交互基础第3章  人体因素的基本原理263.1  简介263.2  信息处理 273.3  感知323.4  认知473.5  物理人体工程学533.6  指南603.7  小结61推荐阅读61第4章  人机交互的一般原则624.1  简介624.2  理解用户体验644.3  设计原则和指南764.4  建立用户体验884.5  小结98推荐阅读98第三部分  3D用户界面硬件技术第5章  3D用户界面输出硬件1015.1  简介1015.2  视觉显示器 1025.3  听觉显示器1235.4  触觉显示器1275.5  根据保真度分类显示器1365.6  设计指南:为3D用户     界面选择输出设备1375.7  案例研究1425.8  小结146推荐阅读147第6章  3D用户界面输入硬件1496.1  简介1496.2  传统的输入设备1526.3  3D空间输入设备1586.4  3D用户界面的补充输入1786.5  专用输入设备1806.6  DIY输入设备1856.7  为3D用户界面选择输入设备1886.8  案例研究1936.9  小结196推荐阅读196第四部分  3D交互技术第7章  选择和操作2017.1  简介2017.2  3D操作任务2027.3  3D操作的分类2077.4  抓握隐喻2087.5  指向隐喻2157.6  表面隐喻2227.7  间接隐喻2277.8  双手隐喻2367.9  组合隐喻2397.10  3D操作的其他方面2417.11  设计指南2467.12  案例研究2487.13  小结250推荐阅读251第8章  漫游2528.1  简介2528.2  3D漫游任务2548.3  3D漫游技术分类2578.4  行走隐喻2598.5  驾驶隐喻2708.6  基于选择的漫游隐喻2748.7  基于操作的漫游隐喻2788.8  漫游技术的其他方面2818.9  3D环境中的路径查找2888.10  设计指南2948.11  案例研究2978.12  小结302推荐阅读303第9章  系统控制3049.1  简介3049.2  系统控制问题3069.3  分类3089.4  物理控制器3089.5  图形菜单3109.6  语音命令3179.7  手势命令3189.8  工具3239.9  多通道技术3269.10  设计指南3299.11  案例研究3309.12  小结333推荐阅读333第五部分  3D用户界面设计与开发0章  3D用户界面设计与开发策略33710.1  简介33710.2  面向人类的设计33810.3  创造3D用户界面34910.4  设计指南35710.5  案例研究36110.6  小结363推荐阅读3641章  3D用户界面评估36511.1  简介36511.2  3D UI的评估方法36711.3  3D UI的评估度量36911.4  3D UI评估的特征37111.5  评估方法的分类37611.6  三种多方法评估37811.7  3D UI评估指南39211.8  案例研究39411.9  小结397推荐阅读398致谢398第六部分  3D界面的未来2章  3D用户界面的未来40012.1  关于3D显示的用户体验40012.2  关于3D UI设计40212.3  3D UI开发和评估40612.4  真实世界中的3D UI40812.5  3D UI的应用410参考文献412
内容推荐
全书分为六部分,共12章。部分介绍3D用户界面的概念和历史背景以及贯穿整本书的两个案例研究;第二部分则提供了关于一般界面和特殊的3D界面在人体因素方面的背景资料,重点强调了人类感官系统和认知,总体介绍了人机交互领域;第三部分深入探究了3D用户界面的硬件,包括视觉、听觉、触觉/味觉系统的输出设备以及界面中使用的输入设备,特别强调了获取用户在物理空间中的三维位置,方向和运动信息。第四部分则是本书的核心内容,将重点放在了大多数3D用户界面中会使用到的基本3D交互任务,包括3D对象选择和操做的技术、通过虚拟空间和物理空间移动的导航和标识导向技术、系统控制技术;第五部分描述了3D用户界面设计与评估的策略;*后,第六部分展望3D用户界面的未来,并讨论需要解决的开放式研究问题,以此来推动领域的蓬勃发展。此外本书还为设计师和开发人员提供了许多参考指南,这些指南都是很好实用的、经过检验的建议。
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更新时间:2025/3/15 11:00:39