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作者简介 目录 章萌芽(1983年之前) 1.1背景 1.1.1时代背景 1.1.2硬件设备发展 1.1.3电子游戏的诞生 1.2游戏厂商:雅达利 1.3场电竞赛事 1.4支战队 1.5国内状态 1.5.1经济状况 1.5.2硬件设备 1.5.3电子游戏尚未出现 思考题 第二章转变(1983―1997) 2.1日本游戏产业的崛起 2.1.1日本游戏厂商从模仿到自主 2.1.2任天堂转型和红白机大热 2.2赛事 2.2.1玩家自发建立的赛事 2.2.2游戏厂商举办的赛事 2.3PC诞生与普及 2.3.11971年,Intel公司4004芯片问世 2.3.21981年,IBM推出全球台个人计算机5150 2.3.31995年,Windows95操作系统发布 2.3.4早期PC电子竞技赛事 2.4国内状态 2.4.1经济环境 2.4.2政策条件 2.4.3科技基础 思考题 第三章兴起(1998―2000) 3.1背景 3.1.1硬件设备 3.1.2时代背景 3.2游戏 3.2.1《星际争霸》 3.2.2《反恐精英》 3.2.3其他 3.3赛事主办方 3.3.1Cyberathlete Professional League(CPL) 3.3.2Professional Gaming League(PGL) 3.4国内状态 3.4.1加入WTO:开放程度提高 3.4.2网络 3.4.3赛事 思考题 第四章爆发(2001―2007) 4.1背景 4.1.1加入WTO,走向世界 4.1.2“孤岛”时代的终结 4.1.3电子竞技发展拐点 4.2游戏 4.2.1《魔兽争霸3》 4.2.2《刀塔》 4.3赛事 4.3.1国际赛事 4.3.2国内赛事 4.4俱乐部 4.4.1国外著名电竞俱乐部 4.4.2国内著名电竞俱乐部 4.5政策 4.6平台 4.6.1联众&QQ 4.6.2浩方 第五章寒冬(2008―2010) 5.1背景 5.2赛事与俱乐部 5.2.1赛事赞助减少,大型赛事停办 5.2.2电竞俱乐部裁员、解散 5.3政策 5.4电竞选手寻求新的收入来源 5.4.1视频解说 5.4.2主播开设淘宝店 思考题 第六章重生(2011―2013) 6.1背景 6.2游戏 6.2.1《英雄联盟》 6.2.2《刀塔2》 6.3俱乐部 6.3.1iG 6.3.2WE 6.4平台 6.4.1天梯体系 6.4.2VS竞技游戏平台 思考题 第七章盛世(2014―) 7.1背景 7.1.1资本催化 7.1.2政策支持 7.1.3玩家激增 7.2游戏 7.2.1手机游戏 7.2.2大逃杀游戏 7.3政策 7.3.1赛事政策 7.3.2教育政策 7.4赛事 7.4.1TI 7.4.2S系列赛 7.4.3其他赛事 7.5俱乐部 7.5.1成熟化、专业化、体系化 7.5.2“强势进入,整合电竞”的ACE联盟 7.5.3城市主场:带动当地产业发展及LPL的多城市主场规划 7.6平台 思考题 内容推荐 本书编委由上海久意电子竞技有限公司等重要一线平台,华东师范大学、上海戏剧学院等高校学者,以及上海SMG集团相关专家、知名电竞选手等共同组成,包含了产、学、研三方面的精粹力量,在调研大量国内外历史资料和对相关人士的采访基础上,集结成书。本书回溯到电子竞技的历 |