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书名 | 我的第一本编程书 |
分类 | 人文社科-社会科学-语言文字 |
作者 | 李尤编 |
出版社 | 机械工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 作者简介 目录 推荐序一 推荐序二 前言 章愉快地开始体验Scratch 1.1在Scratch中实现我的小小梦想1 1.2扬帆起航Scratch2 1.2.1下载Scratch2 1.2.2Scratch中五彩斑斓的分区模块3 1.2.3菜单栏是做什么的4 1.2.4光标工具是做什么的5 1.2.5什么是标签页5 1.2.6舞台是做什么的5 1.2.7角色列表是做什么的6 1.2.8积木区怎么那么多积木12 1.2.9脚本区是做什么的15 1.3Scratch3.0的发布与访问17 1.3.1Scratch3.0的发布17 1.3.2Scratch3.0的访问方法17 第2章装扮一个好的角色和场景 2.1创建一个自己喜欢的角色20 2.2添加舞台与背景25 2.3如何编辑/删除一个角色或场景29 2.3.1编辑/删除角色29 2.3.2编辑/删除场景29 2.4给舞台添加好听的声音30 总结与思考34 第3章让你喜欢的角色动起来 3.1多媒体播放的特点35 3.1.1什么是多媒体35 3.1.2Scratch中多媒体的特点36 3.2让喜欢的角色动起来36 3.2.1使用移动功能块36 3.2.2试一试旋转角色38 3.2.3来设置角色方向吧39 3.2.4在舞台上弹回角色39 3.3记下角色的坐标和方向39 第4章当个音乐家,让我们来弹奏音乐 4.1美妙音乐的构成—如何获取音频41 4.2音频的使用44 4.3当个小小的音乐家45 4.3.1演奏音乐的方法45 4.3.2演奏音乐示例:演奏小星星(*有教学视频)45 第5章小小画家大百科 5.1绘制线条和形状50 5.1.1清空舞台区域50 5.1.2隐藏舞台上的角色51 5.1.3使用画笔绘画52 5.1.4设置画笔的颜色、亮度和粗细53 5.2创建复杂一些的图案55 5.2.1创建美丽的彩色花环55 5.2.2画一朵美丽的雪花(*有教学视频)56 第6章小小工程师的思考逻辑—判断与变量 6.1什么是判断与变量60 6.1.1什么是判断60 6.1.2什么是变量62 6.1.3变量和判断的关系是什么63 6.2变量的操作64 6.2.1增加/删除一个变量64 6.2.2显示/隐藏一个变量65 6.2.3建立专属角色的变量66 第7章做个小小数学家吧—Scratch中的运算 7.1数学运算68 7.1.1基本的加减乘除四则运算69 7.1.2理解运算优先级70 7.1.3生成一些随机数71 7.1.4什么是比较运算74 7.1.5什么是逻辑比较76 7.1.6如何操作一个字符串78 7.1.7四舍五入、获取余数以及其他运算82 7.2数学运算实例:角谷猜想(*有教学视频)83 第8章把脑中的思路转换到程序中—“逻辑”的概念与应用 8.1让我们控制一下脚本执行88 8.1.1停止脚本执行89 8.1.2执行一个循环90 8.2控制分支94 8.2.1什么是编程中的“分支”94 8.2.2做一个小猫移动的程序95 8.3其他控制功能99 8.4当个小小广播员101 8.4.1什么是广播101 8.4.2如何用广播102 小结104 第9章让我们来制作游戏吧 9.1设计游戏角色和舞台的外观106 9.1.1让你的小小角色说话和思考108 9.1.2显示和隐藏一个角色110 9.1.3改变你的角色造型112 9.1.4游戏舞台的背景和特效115 9.1.5游戏造型的特效119 9.1.6改变游戏角色的大小124 9.2开发游戏实例(*有教学视频)125 9.2.1打地鼠的游戏126 9.2.2大鱼吃小鱼的游戏(*有教学视频)135 0章让小小程序变得更好—尝试改进和优化Scratch程序 10.1找出程序的错误142 10.2通过“过程”来优化脚本144 10.2.1创建一个小小功能块144 10.2.2使用自定义功能块来创建一个小小过程146 10.3用一个个注释增加程序的清晰度150 10.3.1为什么要给程序增加注释呢150 10.3.2增加注释的方法150 10.4使用“克隆”简化项目并减小项目的大小151 总结154 1章要存储的内容太多了该怎么办—列表的概念与应用 11.1列表的定义和作用155 11.1.1什么是列表155 11.1.2列表的几种类型156 11.1.3列表在Scratch程序中的应用157 11.2列表的应用实例161 11.2.1用节拍和音符列表弹奏乐器161 11.2.2假期去哪儿(*有教学视频)164 2章用Scratch连接硬件—硬件连接及其实现 12.1什么是S4A170 12.2什么是Arduino170 后记172 内容推荐 作为目前流行的编程工具之一,Scratch是一个强大的可视化编程平台,其丰富的学习环境适合所有年龄段的用户,尤其是想象力丰富且爱好广泛的青少年人群。它可以用来制作交互式程序及多媒体项目,包括动画、音乐、报告、科学实验、游戏和模拟程序等。本书意在以Scratch为平台,在展示其强大功能的同时,教会读者很基本的编程概念和编程思路,并能够使用Scratch完成各种编程项目。本书共12章,章总体介绍了Scratch的特点、概念,以及如何使用该工具,第2~11章讲解了场景、绘画、声音、计算和列表等元素的概念及应用实例,2章讲述了Scratch的硬件连接。在讲解概念和元素的前11章里,每一章都以作者教学中经历过的实际课堂场景为背景,读者在阅读过程中如同亲身参与课堂学习,生动有趣。同时本书包含许多完整的应用实例,并配有视频讲解可供下载,读者可在掌握这些实例操作的基础上制作出许多类似的程序,还可以在这些实例中根据自己的思路添加很多新的元素,让程序变得更丰富、更完美。本书可作为没有任何编程基础的青少年的Scratch自学教程,也可作为中小学或少儿培训机构及学生家长的编程辅导教材。 |
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